雨血1 2體會

2021-06-25 12:10:27 字數 691 閱讀 3108

利用週末這兩天的時間把雨血1—2玩完,原準備寫乙個細緻的遊戲的體會,從遊戲的基本資訊到畫風和**等等,但是我覺得很沒必要,因為不是專業的遊戲評測,我只需要寫下自己的體會和收穫就行了。

雨血最重要的還是劇情,在我的眼中這款遊戲的風格定位就是古龍風的武俠單機rpg,畫風以及**都是在這個基礎上進行建設的,中國風的場景及人物的設計(當然有的地方的女角色居然穿著高跟鞋好像有點違和感)和武俠感極強的**。因為我是乙個很喜歡古龍**的人,所以當我開啟遊戲之後就被情節帶動了,玩下來就像看了一部武俠大片的感覺。

玩法上面沒有多少創新的地方,打各種小嘍囉公升級、撿物品,可以控制回合進度的回合制的戰鬥、走迷宮等,雖然沒有將所有次線玩完但也覺得遊戲有點虐心的,走迷宮挺費時間的。通過鑰匙走機關去不同迷宮、踩數字點解謎題也是可以學習的。

說到解題,我就想到了剛玩的《傳送門1》很遺憾,由於對於第一人稱視角的不大適應只玩到20幾關就不能繼續玩了。如果有一款遊戲就是根據武俠中的各種機關為主要玩法的遊戲,中國武俠甚至是古龍的**中都不太缺各種機關,配上一定的回合制對戰(但是別太多,太多就讓人煩了),在情節推動下的遊戲,我想可玩性一定很強,當然玩法的設定也很重要。

最後來說說操作問題,我覺得pc上的2d遊戲最好不要用到滑鼠的操作,除非萬不得以,因為這樣太費操作了,本來就是乙個手控制上下左右,乙個手控制x鍵和空格鍵了,行進途中還時不時用手點一下滑鼠,讓人感覺非常不適,如果不是想看到結局早就不想玩了,這也是2比1操作上差一點的地方。

1 2 產品最終定位的心得體會

1.2產品最終定位的心得體會 消費電子不同於工業產品,看的是趨勢和風口和能否批量化,杜絕做小眾需求產品。產品定位有八個點 1.看趨勢,未來3 5年一波 發生的地方。當時智慧型穿戴火爆,果斷進入智慧型穿戴行業 人工智慧火爆,果斷進入風口 2.看品類,這波 的具體產品方向 當時智慧型穿戴,有四大主流方向...

12月閱讀筆記之 軟體構造實踐閱讀體會

軟體構造實踐閱讀體會 軟體構架實踐 是2004年3月1日清華大學出版社出版的一本圖書,作者有三個,分別是美國的巴斯,美國的克萊門茨,美國的凱茲曼。本書根據軟體生命期的特點,分4部分進行了闡述,即預想構架 建立構架 分析構架和從乙個系統到多個系統。並且,書中通過精選的案例,進行了剖析。本書在第1版的基...