設計模式學習心得

2021-06-25 15:48:17 字數 781 閱讀 3625

物件導向的設計原則:

1.單一職責原則(srp)----每個物件應該只有一種責任。

可以達到公用的方法,可以放入乙個類中,有差異但相似的方法,可以根據差異單獨實現。

例如:   角色(戰士,法師)-攻擊(物理,法術)-防禦。

2.開閉原則(ocp)---設計程式時對功能擴充套件開放,對修改關閉。

進行功能擴充套件時不需要修改源**,更利於後期維護。一般利用介面去新增新方法,在實現類新增具體實現。

3.黎克特制替換原則(lsp)---任何情況子類替換父類都不會影響程式執行。

使用多型就是黎克特制替換原則。

4.依賴倒置原則或控制反轉原則(dip)---  高層不依賴底層,二者都依賴介面和抽象類。

介面用來宣告公共方法,抽象類用來實現公共方法。與開閉原則相似。

5.介面隔離原則(isp)---多個功能分開實現,不強迫使用不需要的功能。

使用多個專門的介面,拆分功能,需要什麼就呼叫什麼。

6.迪公尺特原則(lop)---盡可能降低類訪問級別。降低類與類的耦合。

利用中介來連線兩個類,過多的中介類也會導致執行效率的問題,因此不能過度使用。

7.組合/聚合復用原則(carp)---盡量不使用繼承達到復用類的目的,盡量使用組合/聚合方式。

暫時不通,需要翻閱資料,後面單獨列出。

設計模式

1.建立型模式

怎麼建立物件,什麼時候建立物件。

2.結構型模式

物件怎麼去描述,採用什麼結構更好。

3.行為型模式

規定了各個物件應具備的職責和物件間的通訊模式。

Java設計模式學習心得

1.從理解設計的幾大原則開始 1 open close principle 開 程式可拓展,熱插拔形式 閉 禁止對上一版本的程式進行 修改 原則,通常要用到介面達到這種效果。2 liskov substitution principle lsp黎克特制替換原則,任何可以使用基類的地方均可以使用其子類...

設計模式學習心得 開篇

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《大話設計模式》學習心得系列(二)

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