簡單的單例

2021-06-26 00:25:38 字數 797 閱讀 1102

singleton:單例模式,保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點

乙個簡單的單例模式

class singleton

public static singleton getsingleton()

return singleton;

}}

客戶端**

public static void main(string args) 

}

單例模式的好處:因為singleton類封裝它的唯一例項,這樣可以嚴格的控制客戶怎樣訪問它以及何時訪問它。簡單的說就是對唯一例項的受控訪問!

單例和使用類(如math)的不同點:

使用類不儲存狀態,僅提供一些靜態方法和靜態屬性讓外界使用,不可繼承,實用類就是一些方法的合集

單例類有狀態,可以被繼承,單例就是有著唯一物件的例項。

多執行緒時的單例(懶漢模式)

class singleton

public static singleton getsingleton()

}} return singleton;

}}

餓漢模式

class singleton 

public static singleton getsingleton()

}

單例 簡單理解

單例 定義 只有乙個類模板,只有乙個例項 只能new乙個 解決 乙個併發訪問的時候執行緒安全問題 種類 餓漢式 載入的時候,就例項化,避免了執行緒安全 靜態 static final 懶漢式 用到的時候例項化,延時載入 註冊登記式 每使用一次,都在乙個固定的容器中註冊並且將使用過的物件進行快取,下次...

單例模式的簡單demo

c 版本 餓漢模式 include using namespace std class r public static r getinstance r r instance new r 1.建構函式放在非public控制許可權下 2.保證物件始終值存在乙個 讓物件始終存在於靜態區 3.對外部提供乙個...

最簡單的單例模式

1.啥是單例模式?答 單例模式就是乙個類只有乙個例項 2.為啥不用全域性變數來實現呢?答 因為單例模式既能有全域性變數的優點,可以全域性訪問,但是沒有全域性變數的缺點 3.啥缺點?答 如果我們要在乙個全域性指令碼中放乙個物件,那麼我們要在程式執行前就建立好,如果是開發遊戲,我們要在遊戲執行前建立好這...