超簡單的麻將演算法

2021-06-26 08:38:00 字數 2173 閱讀 5698

麻將的演算法---

提高篇 1.

先說說,數值的構成。

型別字 0:東南西北中發白 --》1

,2,3

,4,5

,6,7

型別萬 1:1

萬2萬3萬4

萬5萬6

萬7萬8

萬9萬--

》11,12

,13,14

,15,16

,17,18

,19型別條 2:1條2

條3條4

條5條6

條7條8

條9條--

》21,22

,23,24

,25,26

,27,28

,29型別餅 3:1餅2

餅3餅4

餅5餅6

餅7餅8

餅9餅--

》31,32

,33,34

,35,36

,37,38

,39

如果我知道乙個數字,26。

馬上就知道是對應型別26/10 = 2

,就是屬於「條」。26%10=6,就能得出是6條。

如果要匹配到相應的的話,中間的26

,就是代表你要的是

6條。還有聲音檔案的話,也可如此。

除數結果為型別,取余為第幾個。

2.洗牌。

std::vector mpaivaluevector;  //裝

所有牌的容器

1,2,3

,4,5

,6,7

11,12,

13,14,

15,16,

17,18,

19 21,22,23

,24,25

,26,27

,28,29

31,32,

33,34,

35,36,

37,38,

39 把上面的資料放到 mpaivaluevector 中,迴圈4次。(共 34 * 4 = 136 張牌)

//再用這個來打亂上面容器裡面所有數值的順序

//當然是越亂越好

random_shuffle(mpaivaluevector.begin(), mpaivaluevector.end());

3.發牌。

每次發牌都從mpaivaluevector的末尾發一張,先發13張。

(a為庄南,b東,c北,d西)

玩家a : 4, 13, 23, 5, 14, 22, 22, 14, 38, 17, 28, 5, 37  + 19 

玩家b : 14, 3, 13, 15, 24, 12, 2, 24, 18, 17, 28, 15, 17 

玩家c : 24, 23, 3, 25, 34, 32, 12, 3, 7, 17, 28, 25, 27 

玩家d : 34, 33, 13, 35, 4, 4, 32, 34, 28, 17, 28, 35, 7 

發牌後,按從小到的資料排序。

玩家a : 4, 5,5,13, 14, 14, 17, 

19 ,

22, 22, 23, 28, 37, 38 

結果你就能看到字,萬,條,餅的先後出現,且是從1到9的順序。

字不足5個,就打字先,把4打出去。

4.碰。

玩家b中比較下,沒有兩個4,玩家c中,也沒有。

d中找到兩個4,那玩家d,就能碰。(當然b,c中沒有人胡牌)。

5.槓。

和碰類似,只不過先有3只一樣的,後面要補張牌好像。

6.胡牌。

清一色:

14個的數值分別除以

10,結果全為一樣的。

小7對:

14個資料中,有

7對是一樣的。有碰有胡,除外(有

3個一樣的資料,有

4個一樣的資料就除外)。

平胡:3連+3連

+3連+3連

+1對。 (連在一起的

3個資料或者碰到的

1對,有類似

4對,再上

1對的資料)。

天胡:

地胡:

槓上開花:

爛胡:........

類推,還有什麼胡法(我也不太懂)。

總體上,按上面排序的數值處理,會簡單很多的。

麻將伺服器方面:

1.

超簡單的麻將演算法

1.先說說,數值的構成。型別字 0 東南西北中發白 1,2,3,4,5,6,7 型別萬 1 1萬2萬3萬4萬5萬6萬7萬8萬9萬 11,12,13,14,15,16,17,18,19 型別條 2 1條2條3條4條5條6條7條8條9條 21,22,23,24,25,26,27,28,29 型別餅 3 ...

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