unity遮罩 2 對罩子做處理

2021-06-26 12:37:18 字數 1109 閱讀 9122



遮罩技術是乙個基本的技術方法,有很多很多中用法.你可以在flash中經常看到遮罩的使用,它可以另一些視覺元素更加驚豔.當我看到unity中沒有包含任何幾何體和的遮罩技術很不爽,不過,幸運的我找到了解決方案,就是"depth mask"著色器.

//先看看著色器的**,沒錯,非常短.  

shader "depth mask"

} }

//如果用了多維材質,你需要像下面這樣寫:

shader "depth mask complex"

blend srcalpha oneminussrcalpha

lighting off

zwrite on

ztest always

pass

} }

反面遮擋shader(自己改的):

shader "depth mask complex back"  

//定義乙個顏色

_color ("main color", color) = (1,.5,.5,1)

} subshader

blend srcalpha oneminussrcalpha

lighting off

zwrite on

ztest always

pass

lighting on

// color(0,0,0,1)

settexture[_maintex]

}pass

} }

原文:

//先看看著色器的**,沒錯,非常短.

shader "depth mask"

}}//如果用了多維材質,你需要像下面這樣寫:

shader "depth mask complex"

blend srcalpha oneminussrcalpha

lighting off

zwrite on

ztest always

pass

}

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