今天學的是傳說中的c語言靈魂指標。。

2021-06-26 13:35:32 字數 1019 閱讀 8368

今天就讓我帶大家走進傳說中的指標吧。。。

1.首先了解資料訪問方式,資料訪問分為直接訪問和間接訪問。直接訪問就是直接訪問記憶體單元裡的資料。

例如int a = 3,a恆等於記憶體單元,這就是直接訪問的一種方式,間接訪問通過尋找記憶體單元位址,來訪問記憶體單元裡存放的資料,

間接訪問在指標中隨處可見,指標就是間接訪問的常用方式。

2.指標變數

所謂指標變數就是存放記憶體位址的變數。

指標型別轉換符%p,如何列印指標變數**:printf("%p", p  );輸出結果為乙個16進製制的數

3.取位址運算子與取值運算子,這是一對相反的操作符

看如下一行**。
4.指標的算術運算子
int a = 3;
int *p = &a;
p++;//向高位移動4個位元組
p--;//向低位移動4和位元組       指標型別決定指標移動幾個位元組,而且指標型別決定根據
位址取內容的長度
5.
int a = 3;
int *p = &a;

printf("%d",  a);

//輸出的值為2

printf("%d", *p);

//printf輸出的2

第一行開始定義指標變數時int *p,其實指標變數是p而不是*p這裡的*號只起修飾作用而且可以把

(int *)看作一種資料型別整形指標,而且有的定義指標是**寫成這樣,

比如: int* p,這樣看起來就比較明了 int*是一種資料型別 。

6.陣列的記憶體位址

用連續記憶體空間儲存資料的構造型別。

7.指標與陣列

陣列名可以用指標變數代替

8.指標與陣列的區別

記憶體空間不同

指標:至於作業系統位數有關。

陣列:與元素個數和型別有關

陣列名是常量位址不能重指向

而指標可以重指向

指標sh是不能算出陣列元素的元素個數。

需求,傳說中是這樣的

在軟體開發中應該寫哪些文件?如何寫這些文件?這是在諮詢過程中經常被詢問的問題。在敏捷的方法與規範的方法中給出了不同的答案。無論採用何種開發方法,最基本的原則是 需求必須文件化!人類資訊的溝通主要通過 2種方式 文件與口頭交流。文件可以流傳很久,不容易存在歧義,在傳遞中不會增加或減少內容,比如 史記 ...

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需求,傳說中是這樣的

在軟體開發中應該寫哪些文件?如何寫這些文件?這是在諮詢過程中經常被詢問的問題。在敏捷的方法與規範的方法中給出了不同的答案。無論採用何種開發方法,最基本的原則是 需求必須文件化!人類資訊的溝通主要通過2種方式 文件與口頭交流。文件可以流傳很久,不容易存在歧義,在傳遞中不會增加或減少內容,比如 史記 之...