(五)Decorator模式學習

2021-06-26 13:50:45 字數 1418 閱讀 1323

decorator模式與介面卡模式、包裝器模式有點像。

原有的抽象類absclassitf定義了某種介面itfx。原有的具體類conclass實現了這個介面。原有的介面itfx和其派生的功能實現成員函式都有很好的概念一致性。但是有些特殊的場合、流程下,需要對conclass的itfx實現增加一些額外的功能。如果將這些額外的功能加入到conclass的實現中,一是會使原函式變的臃腫,複雜,破壞原來的概念一致性,僅僅因為一些特殊場合的需求;二是不夠靈活,將來有些場合下,這些後來加入的功能可能又要修改,整個原來的類都需要重新編譯。這違背了開放---封閉原則。

如果定義乙個類decoratorclass,同樣實現itfx介面, 在其實現**中,呼叫了原conclass對itfx的實現,又額外增加一些特殊功能,這樣在客戶**中,呼叫 decoraotrclass的iftx介面就能很好的完成任務。由於 conclass和新的decoratorclass都可以由absclass的指標所指向,所以,decoratorclass可以裝飾另外乙個裝飾類,或者conclass類,非常靈活。

設計模式的教材總結說:如果是動態的為乙個物件增加額外的功能,裝飾模式比生成子類更靈活----關鍵是,有些時候,在沒有is-a關係時,生成子類很容易破壞繼承層次的概念一致性。

#include

#include

using namespace std;

//裝飾模式----動態地為物件增加額外的功能, 特別是對於增加功能來說,裝飾模式比生成子類更靈活!

//首先定義原有功能類----被修飾類---它完全不需要知道修飾類在存在,不必要關心修飾類的處理----它只要關心完成好自己的任務,維護好自己的概念一致性的功能內聚性。例子中只有girl類,可以不定義父類。但是如果要動態增加功能的類不只有girl,還有officelady,那麼定義共同父類就可以更簡化**。

class female

};class girl : public female

string name()

void name(string name)

unsigned int age()

void   age(unsigned int age)

void show();

//定義裝飾類,它們指定要裝飾的物件,然後實現和裝飾物件相同的介面show,在實現show時,先呼叫裝飾物件的show,完成原有物件的功能,再加入自己的裝飾性功能----這就是裝飾模式的含義。

class girldecorator : public female

void setdecoratee(female* pdecoratee)

protected:

female* p_decoratee;

};class wareflower : public girldecorator

;class eatbreakfast : public girldecorator

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