關於如何使用Unity的Camera(3)

2021-06-26 16:27:40 字數 317 閱讀 3321

camera 代表了乙個手機的螢幕,知道了手機螢幕的大小就可以設定遊戲的ui布局來適應不同的螢幕,其實這就是手機應用很重要的乙個不份:螢幕適配。

我在使用2dtools時候螢幕的適配可以借用 tk2dcameraanchor來做,使用這個指令碼,可以使控制項根據攝像機的大小來設定位置,可選的位置有9個:

上:左 中 右

中:左 中 右

下:左 中 右 

這讓我想到了android中的relativelayout,同樣的道理,這幾個的相對的錨點位置再加上偏移量,基本上都可以達到適應螢幕的要求。當然除非你的ui布局已經非常的滿,滿到無法進行任何的移動。

關於如何使用Unity的Camera(1)

unity的camera是非常重要的一部分,對於一款遊戲來說,攝像機就像是玩家的眼睛,攝像機中有什麼,玩家都能看到什麼。而攝像機控制著讓什麼樣的東西進入玩家的視野,可以使用不同的攝像機渲染不同的東西。舉個例子,在遊戲過程中,有一些對話方塊,和遊戲中的人物場景什麼的,對話方塊和這些人物場景就可以用不同...

關於如何使用Unity的Camera(2)

今天開始使用2個不同的camera,最後乙個個屬性對照文件看了一下,發現渲染是有先後之分的,需要使ui最後渲染。這樣保證在最上層。而渲染的順序是由攝像機的深度來決定的,攝像機的深度越小,就越先渲染。關於tk2duicamera的一點小心得 tk2duicamera,老版本的tk2dcamera將會由...

Unity關於LitJson的使用

主要可以使用jsonutility與litjson jsonutility jsonutility是untiy5.3後新增的內容,有時會出現莫名其妙的錯誤 jsonutility.fromjson 把json字串轉成物件.jsonutility.tojson 把物件轉成json字串.json到普通物...