設計模式學習 裝飾

2021-06-26 22:21:15 字數 309 閱讀 3990

--來自《設計模式:可復用物件導向軟體的基礎》

目的動態地給乙個物件新增一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活。

class visualcomponent

;class decorator : public visualcomponent

;void decorator::draw()

;void decorator::resize()

;class borderdecorator : public decorator

;void borderdecorator::draw()

設計模式學習 裝飾模式

看完了幾個原則後,我又開始看裝飾模式,將一些裝飾用的方法從主類中分離,並且將具體的裝飾步驟隔離開了,使得主類更加的簡便。這樣做的最大好處就是,有效的把類的核心職責和裝飾功能區分開了,而且可以去除相關類中重複的裝飾邏輯。include include using namespace std class...

設計模式學習(三) 裝飾模式

在將模式之前,先對乙個oo設計原則掌握 對擴充套件開放和對修改關閉 無論如何,程式不能因為一些功能的修改就去該原來寫的,這樣只會越改越亂,因此,對修改遮蔽,和新增加的功能使用擴充套件的方式新增進去 裝飾者模式正可以做到這一點。這裡碰到的問題就是,軟體應對變化的能力,裝飾者模式提高了軟體的彈性,增加了...

設計模式學習總結 裝飾模式

抽象構件角色 component 給出乙個抽象介面,以規範準備接收附加責任的物件。具體構件角色 concrete component 定義乙個將要接收附加責任的類。裝飾角色 decorator 持有乙個構件 component 物件的引用,並定義乙個與抽象構件介面一致的介面。具體裝飾角色 concr...