C 學習筆記 014 物件

2021-06-26 22:24:31 字數 1073 閱讀 3170

1、

使用物件進行程式設計是c++的核心,也是我們常說的c++比c「高階」的重要根據之一。

2、類(class)就像是一幅藍圖,它決定乙個物件將是什麼樣的(具備什麼樣的屬性和功能)。

3、oop過程的第一步是建立乙個類,而每個類跟變數一樣都有乙個名字。

class myfirstclass ;

4、類名的第乙個字元採用大寫是一種習慣上的標準,但不是硬性規定。在類宣告末尾,必須有乙個分號,這一點跟c++結構情況相同。

造輛車:先定義類的簡單屬性,然後再給類新增方法(先在類的宣告裡建立乙個方法的原型,稍後再實現這個方法)。

#include class car 

;void car::filltank(float liter)

int main()

1、作用域解析符::的作用是告訴編譯器這個方法存在於何處,或者說是屬於哪乙個類。

2、事實上,std::cout所引用的是std裡定義的cout,而std::string資料型別其實也是乙個物件。我們一直在使用物件,只是自己還不知道罷了。

3、面向過程技術關注的是對資料進行處理的過程,oop技術關注的是對資料進行怎樣的處理。

4、物件與結構有很多相似之處,但前者還可以有它們自己的函式。記住這點區別對掌握oop技術的要領很有幫助。

注意點

1、c++允許在類裡宣告常量,但不允許對它進行賦值。如下:

class car ;

繞開這一限制的方法就是建立乙個靜態常量(不建議這麼做)。如下:

class car ;

2、類似於使用結構的情況,可以在宣告某個類的同時立刻建立一些該類的物件。如下:

class car

car1, car2;

這種方法在c++裡是允許的,但作為一種良好的程式設計習慣,應該避免這種做法!

3、假設我們有以下**:

car car1, car2;

car1.setcolor("white");

...car2 = car1;

這裡把乙個物件賦值給另乙個同類的物件,將會自動使同名的屬性有同樣的值。

C 學習筆記4 物件和類

最近有點煩有點煩,還是學習使我快樂,嗯,學習使我快樂 過程性程式設計 首先考慮要遵循的步驟,然後考慮如何表示這些資料。物件導向程式設計 首先考慮資料 如何表示資料和如何使用資料 然後使用新的設計方案建立出程式。2.1 類規範 2.2 訪問控制 2.3 類和結構 結構具有與類相同的特性,它們唯一的區別...

python學習筆記2(物件)

物件的屬性不能繼承。方法可以呼叫沒有的引數或方法,但執行時會報錯。property setter標記的方法可以當作屬性來用。class animal object def init self self.age yi def run self print self.name,is running cl...

Redis學習筆記(六) 物件

前面我們看了redis用到的主要資料結構,如簡單動態字串 sds 雙向鍊錶 字典 壓縮列表 整數集合等。但是redis並沒有直接使用這些資料結構來實現鍵值對,而是基於這些資料結構建立了乙個物件系統,這個系統包括字串物件 列表物件 雜湊物件 集合物件 有序集合物件,除此之外,redis的物件系統還實現...