unity之資料基本型別和基本運算

2021-06-27 02:02:04 字數 812 閱讀 4892

哈嘍,又回到我們互相交流的時間啦,詳情這裡喲

今天我們學習了一些資料型別和基本運算。

一.資料型別分為:整形:int   浮點型:float  double  布林型別:bool   字元型:char  引用型別:string  object。

二.變數的命名規則:

三.變數的宣告和賦值:如 int  age;//宣告變數;age=20;//變數賦值

四.變數和常量的區別:常量:不可在改變的  

五.型別轉換:int->float->double (這是從大到小排列)

例子: int a=2;float b=3.14; b=a;(這樣賦值是允許的),反過來賦值是不正確的

強制轉換:float轉換int需要強制轉換, 例如:

int age;age=20;

float a=3.5 把a轉換成age 必須這樣寫:age=(int);//強制轉換,只要整數部分

字串轉換成其它型別:

int age;age=20;

float a=3.5  

string  money=「5000」;需要呼叫parse 所以得age=int.parse(money);//字串轉換成整數。

任意型別之間的轉換:

把任何的數值轉換為字串都可以用雙引號(「」);

八。運算子和表示式:3/2=1  整數除整數,結果還是整數, 小數對大數求餘結果為小數

++(自增) 和--(自減)例如  int a=1; a++  print(a)結果 a=2

a++ 加號在後,先賦值後運算,++a  加號在前,先運算後賦值。

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