C 異常處理機制詳細說明

2021-06-27 03:10:29 字數 2144 閱讀 8393

異常處理的一些說明

一、異常處理的語法

throw語句的語法:   throw 表示式;

try-catch的結構為: 

trycatch(異常資訊的型別[變數名])

二、.詳細說明

1.被檢測的部分必須放在try塊中,否則不起作用。

2.try塊和catch塊作為乙個整體出現,catch塊是try-catch結構中的一部分,必須緊跟在try塊之後,不能單獨使用,在兩者之間也不能插入其他語句,

例如: try

//do something

}cout<

catch(double)

//do something

}但是在乙個try-catch結構中,可以只有try塊而無catch塊。即只檢查而不處理,把catch處理塊放在其他函式中。

3.try塊和catch塊中必須有用花括號括起來的復合語句,即使花括號內只有一條語句,也不能省略花括號。

4.乙個try-catch結構中只能有乙個try塊,但卻可以有多個catch塊,以便與不同的異常資訊匹配,如:

try

catch(double)

catch(int)   

cathc(char)

靠catch型別來匹配

5.catch後面的圓括號中,一般只寫異常資訊的型別名,如

catch(double)

catch只檢查所捕獲異常資訊的型別,而不檢查它們的值,例如a,b,c都是double型別,雖然它們的值不同,但在throw語句中寫throw a,throw b,throw c,作用型別均相同。因此如果需要檢測多個不同的異常資訊,應當由throw丟擲不同型別的異常資訊。

異常資訊可以是c++系統預定義的標準型別,也可以是使用者自定義的型別(如結構體或類)。如果由throw丟擲的資訊屬於該型別或者子型別,則catch與throw二者匹配,catch捕獲該異常資訊。

catch還可以指定變數名,如

catch(double d)

此時如果throw丟擲的異常資訊是double型的變數a,則catch在捕獲異常資訊a的同時,還使得d獲得a的值,或者說d得到a的乙個拷貝。什麼時候需要這樣做呢?有時候希望捕獲異常資訊時,還能利用throw丟擲的值,如

catch(double d)

表示「我不處理這個異常,請上級處理」。此時catch塊把當前的異常資訊再次丟擲,給上一層的catch塊處理。

9.如果throw丟擲的異常資訊找不到與之匹配的catch塊,那麼系統就會呼叫乙個系統函式terminate,使程式終止執行。

10.c++允許在宣告函式時,可列出可能丟擲的異常型別,如

double ********(double,double,double) throw(double)

表示********函式只能丟擲double型別的異常資訊,如果寫成

double ********(double,double,double) throw(double,int,char,float)

則表示********函式只限於丟擲double,int,char,float型別的異常資訊。

11.如果在try塊(或try塊中呼叫的函式)中定義了類物件,在建立該物件時要呼叫建構函式。在執行try塊(包括在try塊中呼叫其他函式)的過程中如果發生了異常,此時流程立即離開try塊(如果是在try塊呼叫的函式中發生異常,則流程首先離開該函式,回到呼叫它的try塊處,然後流程再從try塊中跳出轉到catch處理塊)。這樣的流程就有可能離開該物件的作用域而轉到其他函式,因而應事先做好結束物件前的清理工作,

c++的異常處理機制會在throw語句丟擲異常資訊被catch捕獲時,對有關的區域性物件進行析構(呼叫類物件的析構函式),

析構物件的順序與構造的順序相反,然後執行與異常資訊匹配的catch塊中的語句。

三、在異常處理中處理析構函式

**示例:

//異常處理中的析構問題

c 異常處理機制

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