移動網際網路產品設計的原則

2021-06-27 05:58:37 字數 878 閱讀 7964

(2)功能高於互動,明確的功能滿足明確的需求,使用者不會在意炫酷互動效果。

(3)互動高於ui。便捷、快速的互動設計為先,圍繞具體功能實現ui,而非有優質ui方案為此專門設立乙個功能。

4、永遠一維化:讓使用者在乙個維度裡解決具體的問題,twitter的timeline就是乙個好的範例。而類似facebook、path那樣的滑出式選單則是乙個災難,因為這使得產品擁有兩個維度,加大了使用者理解的困難。

5、保持主幹清晰,枝幹適度。產品的主要功能架構是產品的骨骼,它應該盡量保持簡單、明了,不可以輕易變更,讓使用者無所適從。次要功能豐富主幹,不可以喧賓奪主,盡量隱藏起來,而不要放在一級頁面。

6、不要讓使用者選擇。同乙個頁面之內,有多個入口;同乙個功能,有多個實現方式;同乙個介面,有多個展示方式。這對於使用者來說是一種痛苦而非享受,因為他們只會因此而感覺到困惑和恐懼。使用者寧可採取重複操作漫長而固定的操作路徑,也不願意使用多變的快捷方式。

7、隱藏技術,永遠展現簡單的、人性化的、符合人類直覺的介面。開發不可以為了炫技而展示功能,產品不可以為了炫耀而功能堆砌。

9、產品一定程度上是為了滿足人性中的貪嗔痴,這是使用者的痛點。能把握住之後,產品經理應該超越其上,用產品幫助人們得以解脫。

10、想清楚自己究竟要做什麼,不去迎合上司,不去討好使用者,不去取悅自己。

11、分類!分類!分類!這是產品經理在確定產品主要功能構架之後,唯一應該為使用者做的事情。分類無助於降低產品使用的難度,但是可以幫助使用者認知產品和周邊的世界。

12、永遠圍繞功能而做設計,永遠不要倒過來做這件事情。

13、乙個產品的基本功能不受使用者認可,做加法也無濟於事。

14、想不清楚乙個功能點之前,寧可不做。

15、千萬不要讓使用者在產品裡「管理」什麼。

「自然流」的設計思路

思考題

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1 互動設計 1.以使用者為中心的設計 a.產品 功能 b.體驗 c.使用者 產品是用的不是用來學的 d.核心思想 在產品開發的每乙個環節都想把使用者的需求納入考慮 妥協是存在的,但不隨便妥協 每個功能,每個階段都在有方法工作 有依據的產品設計 2.模式 a.互動邏輯 按照使用者使用習慣組織功能和內...

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