陣列與指標

2021-06-27 09:47:00 字數 1360 閱讀 6093

#include #include int main()

; //陣列a在記憶體的分布為

// a[0] a[1] a[2] a[3]

//

// //

int *p = (int*)((int)a + 1);//a是陣列首元素的位址,值為0x003efb1c,

//前面帶乙個強制型別轉換,就轉換成了

//普通型別的int 變數,與後面的1相加

//結果就為0x003efb1d,加上win32中的

//小段模式,*p指向的記憶體區域為0x003efb1d

//開始的4個位元組(0x003efb20),

//內容為0x02000000,十進位制就為33554432

int *q = (int*)(&a + 1);//&a是陣列的位址,

int *m = (int*)(a + 1); //a是陣列首元素的位址

printf("p指向的數值:%d\n", *p);

printf("q指向的數值:%d\n", *(q - 1));

printf("m指向的數值:%d\n", *m);

system("pause");

return 0;

}

a是乙個含有4個元素的int型別的陣列,a的每個

元素都是int型別的資料,占有四個位元組,在win32

環境下資料儲存型別是小段模式,即資料的高位存

儲在高位址位,資料的低位儲存在地位址

處,如右圖所示,a[0]元素

中的資料1,高位元組0x01放

在位址處,高位元組0x00放

在高位元組處。

再看陣列的定義,a[4]=

a為陣列的名字,同時a也是

乙個位址,a是這個陣列的位址

而&a[0]是元素a[0]的位址。

所以在int *q = (int*)(&a + 1)中,&a是陣列的位址,&a + 1表示陣列最後乙個元素的下一位元素的位址,注意此時q已經越界,指向圖中的0x003efb2c處!

int *m = (int*)(a + 1); //a是陣列首元素的位址,這個好理解。

int *p = (int*)((int)a + 1);// a是陣列首元素的位址,值為0x003efb1c,前面帶乙個強制型別轉換,就轉換成了普通型別的int 變數,與後面的1相加結果就為0x003efb1d,加上win32中的小段模式,*p指向的記憶體區域為0x003efb1d開始的4個位元組(0x003efb20),內容為0x02000000,十進位制就為33554432。

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