讓我們一起探討前進,COCOS2D之路!

2021-06-27 13:32:42 字數 443 閱讀 9859

我是上班族也是研究生,和老師meeting訪談後,決定以cocos2d製作遊戲,

當下立馬衝去天瓏書局,尋找書籍寶藏,很高興購買了二本cocos2d-x的書,

以為可以很順利的進行cocos2d實作,結果是夢厭開始。

有些書籍不會特別說明範例,所使用到的mac os x版本或是xcode版本,

甚至輕描淡寫只須一台mac、和xcode開發工具,往往忽略版本重要性,

而筆者就遇到這情況,書中使用版本與mac版本有落差,才無法順利實作,

又只能在工作業餘時間,排除這阻礙石頭,讓我心中產生百感交集又無奈,

爬了許多文與發文,在蛛絲馬跡,尋求一絲希望,現在我把過程分享給大家,

讓我們一起探討前進,cocos2d之路!

摩卡,讓我們一起成長

本人加入摩卡倒頗有些緣分 在剛籌畫成立天津研發中心時,就差點成為研發中心的一員,但由於種種原因未能成行 經過一年多的等待,最終還是走進了摩卡,成為一名上海本土員工。時間如梭,加入摩卡轉眼三年了,我能很清楚地感覺到自己的成長與進步,同時也目睹了公司快速健康發展與壯大的過程,能成為摩卡人的一分子感到榮幸...

摩卡,讓我們一起成長

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讓我們一起Go(十三)

上篇,我們了解了go語言介面的一些知識,在這篇中,我們將繼續聊聊介面這東西。go語言中定義乙個空介面,也就是沒有任何函式需要實現的介面就是乙個空介面,作為乙個空介面,因為物件無需實現它的函式,所以它可以指向任何物件,看下面的示例 上面的empty介面變數分別可以被賦值為int型別,string型別,...