IOS 執行緒 執行緒池

2021-06-27 15:17:48 字數 2030 閱讀 4195

一、

當乙個程式開啟時,系統就自動為程式建立了乙個主線程,在主線程中,所有的操作都是同步執行的

所以有可能造成「介面假死」,因為當在主線程裡執行計較耗時的操作是,主線程需要等待操作的完成,比如乙個

uibutton的監聽事件裡面寫了乙個死迴圈 while(1);,這個時候整個介面就死掉了,程式不能夠幾時的處理user

的其他觸控事件,就造成了「介面假死」的現象,好的解決方案就是把這個死迴圈放到新的執行緒中--工作執行緒,這樣就

不會影響主線程對其他控制項的事件響應處理。

建立乙個新執行緒需要使用nsthread,

建立乙個匿名執行緒,注意,這個執行緒在建立好之後就會立馬被啟動--執行selector裡面的方法

裡面的第乙個引數就是需要執行的函式,第二個函式就是選擇讓誰負責呼叫這個函式,第三個引數是向函式傳遞乙個物件

[nsthread detachnewthreadselector:@selector(threadmain:) totarget:self withobject:nil];

建立乙個非匿名的執行緒需要手動啟動--

nsthread

*thread = [[

nsthread

alloc

] initwithtarget

:self

selector

:@selector

(customthread:)

object

:self];

啟動執行緒

[thread start];

值得注意的是,當建立兩個執行緒的時候就有一些東西需要指出:資源競爭導致的「死鎖」,

執行緒的執行是非同步的,所有可能會發生兩個執行緒同時使用乙個公共資源,如果這種情況發生

就會發生意想不到的事情,這個具體是什麼情況,還是請各位度娘去

解決方法就是讓執行緒對公共資源加鎖:nslock,

nslock的物件就是一把「鎖」,如果有以公共資源:nsstring *share;

[mylock lock];

share++;

[mylock unlock];

執行緒b使用的時候也需要這樣做,這樣在a使用的時候cpu就會掛起b,

當然還有一種方式是在根源上解決問題,比如

@property(atomic,copy)nsstring

使用「atomic」,執行緒保護,跟lock具有相同的效果,所以就不必擔心在被兩個以上的執行緒使用的時候發生「資源競爭」的情況了。

比如更改乙個uilabel的text屬性,,這是行不通的,必須在主線程中更改,

把操作放在sel中即可,

self performselectoronmainthread:(sel)aselector withobject:(id)arg waituntildone:(bool)wait】;

二:建立執行緒池:

建立執行緒池有兩種方式,第一種是oc得方式,第二種是c語言的方式。

oc版:

oc建立執行緒池的關鍵字是:nsoperationqueue

oc執行緒池的單元是nsinvocationoperation物件,

- (void)creatthreadqueue_oc

c語言建立乙個執行緒池,c語言執行緒的單元式「**塊」--block

- (void)creatthreadqueue_c);

工作執行緒都不能夠操作ui元件的顯示方式,必須放在主線程中去操作

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^);

}

執行緒 執行緒池

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