Cocos2d x Lua筆記一 環境搭建

2021-06-27 15:43:14 字數 956 閱讀 9665

對於cocos2d-x用lua相比起c++來說更簡單,更快速。用lua的話。像之前比較多是用ldt啦,既然是用cocos,那就用cocos code ide。這款官方的編輯器是基於eclipse製作的,所以可以使用eclipse的眾多外掛程式了。(咳咳。話雖如此但是我裝了個color theme根本就沒有用嘛。希望之後的版本解決這個問題

這個把我們要用的東西都打包到了一起,cocos code ide 、cocos stuido(之前是叫cocosudio,換了個名字果然變化很大啊,做遊戲的時候用這個配合開發速度很快的。)、以及最重要的cocos2d-x引擎了。

cocos studio現在長這樣了,有點不習慣,不過強大很多的樣子。

2.裝好後,你可以把語言設定成中文,設定環境路徑,前提是android的sdk、ndk,  python都裝好了。不會裝的話可以去看這個

如果之後要使用新版本的cocos2d-x引擎的話,可以在這設定

3.新建專案

檔案--新建--cocos lua工程

4.android平台打包

右鍵工程--cocos工具--為android打包apk

(adt的版本必須19以上!)

構建的時間蠻久的,慢慢等吧

Cocos2d x Lua基本操作

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