OC IOS開發使用半透明模糊效果方法合集

2021-06-27 20:46:48 字數 1903 閱讀 6219

雖然ios很早就支援使用模糊效果對等進行處理,在ios7以後,半透明模糊效果得到大範圍廣泛使用。包括今年最新發布的ios8也沿襲了這一設計,甚至在os x 10.10以後也大量使用半透明模糊。

在ios開發當中,我們有很多選擇可以做半透明模糊效果,下面就說一下常用的方式,工具。

0.core image

在ios和os x平台上,core image都提供了大量的濾鏡(filter),這也是core image庫中比較核心的東西之一。按照官方文件記載,在os x上有120多種filter,在ios上也有90多。

core image的模糊**:

cicontext *context = [cicontext contextwithoptions:nil];

ciimage *image = [ciimage imagewithcontentsofurl:imageurl];

cifilter *filter = [cifilter filterwithname:@"cigaussianblur"];

[filter setvalue:image forkey:kciinputimagekey];

[filter setvalue:@2.0f forkey: @"inputradius"];

ciimage *result = [filter valueforkey:kcioutputimagekey];

cgimageref outimage = [context createcgimage: result fromrect:[result extent]];

uiimage * blurimage = [uiimage imagewithcgimage:outimage];

這裡可以看到,core image為了做得比較靈活,filter都是按字串的名字去建立的,比如高斯模糊濾鏡就是「cigaussianblur」,這裡有乙個

除了這裡提到的多種filter之外,core image還提供了cidetector等類,可以支援人臉識別等,在os x上core image也做了很多支援。

1.gpuimage

同樣是高斯模糊,用gpuimage可以這樣:

gpuimagegaussianblurfilter * blurfilter = [[gpuimagegaussianblurfilter alloc] init];

blurfilter.blurradiusinpixels = 2.0;

uiimage * image = [uiimage imagenamed:@"***"];

uiimage *blurredimage = [blurfilter imagebyfilteringimage:image];

至少看起來,**上比使用core image的情況簡單很多。

2.vlmage

accelerate這個framework主要是用來做數字訊號處理、影象處理相關的向量、矩陣運算的庫。我們可以認為我們的影象都是有向量或者矩陣資料構成的,accelerate裡既然提供了高效的數**算api,自然就能方便我們對影象做各種各樣的處理。

基於vlmage我們可以根據影象的處理原理直接做模糊效果,或者使用現有的工具。uiimage+imageeffects是個很好的影象處理庫,看名字也知道是對uiimage做的分類擴充套件。這個工具被廣泛使用著。

3.效能與選擇

既然已經知道了3個方法做到半透明模糊效果,那麼我們要用的時候應該選擇哪個呢?

系統版本上來考慮的話,這幾個都沒問題,基本來說ios5之後很成熟了。

影象模糊處理是恨複雜的計算,最終是要看效能,這個上面來說,vlmage更好一點吧。

在幾個機型上測試,5c 5s,在模糊半徑(blur radius)達到10左右的時候,配合動畫,vlmage的處理時間會明顯比較短,不會「卡頓」。

iOS開發使用半透明模糊效果方法整理

雖然ios很早就支援使用模糊效果對等進行處理,但尤其在ios7以後,半透明模糊效果得到大範圍廣泛使用。包括今年最新發布的ios8也沿襲了這一設計,甚至在os x 10.10版yosemite中也開始大量使用半透明模糊。在ios開發當中,我們有很多選擇可以做半透明模糊效果,下面就是一些常見的方式或者說...

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