新的一年,新目標

2021-06-28 00:55:26 字數 610 閱讀 9645

粗略看完了《深入理解計算機系統》,《程式設計師的自我修養—鏈結、裝載與庫》。多多少少學到了很多東西,而且都是偏底層的。要說馬上對編碼能力有多大提高不見得,

但是寫**時開始思考一些更深層次的東西。對於一些問題也有了更本質的了解。

總是想一下就學會所有東西,攤子鋪得太過巨大,同時看得書太多了,交雜在一起導致對於每個東西都沒有思考太細。

還是應該一步步來,定好目標,穩步前進。

新的一年主體目標:

1.實現自己的小引擎,dx11為主,有時間學習下dx12,嘗試下能不能相容,dx9看情況吧

2.研究學習unity3d,估計以後混飯吃主要靠這個

積累了很多書還沒有看,有必要給自己定個目標,免得自己太過懶散最後一年到頭沒讀多少:

3d:《windows 3d遊戲程式設計大師技巧》

game engine:

《3d.game.engine.programming》

《game engine architecture》

多執行緒:

《win32多執行緒程式設計》

還有很多,等這幾本看完再說吧。暫定一月至少看一本,當然,幾本關於引擎的書可能會拖得很長,中間會穿插一些gpu、地形之類的書籍。

新的一年,努力吧!

新目標,新希望

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