unity之進度條

2021-06-28 04:27:51 字數 697 閱讀 8226

歡迎來到我們的狗刨網,我們今天主要是自己根據自己寫的來完成進度,首先我今天有點收穫,要和大家一起分享。是那個進度條。

知識點:

首先進度條用到的是gui

的內容,首先在類外面建立乙個空的文字紋理,因為是進度條,是由兩個空的文字紋理,然後定義乙個當前的進度,再接著定義乙個

gui的方法,在方法裡面繪製兩個文字域,說白了就是畫兩個長方形,然後還得定義乙個繪製長條的寬度,所謂的寬度就是讓當前走的進度乘以放在上面的空的文字紋理的寬度,這樣就形成了乙個進度條。

例如:

public texture2d blood_blue;//

定義乙個綠血條

2d文字紋理

public texture2d blood_black;//定義乙個黑色血條

2d文字紋理

public float  hp=0f;//當前進度

void update () 

else if(hp>=100)//如果當前進度大於等於

100,則進行跳轉

void ongui()

} 歡迎來到我們的狗刨網,我們的狗刨網每天都會更新新的內容歡迎來我們的狗刨網瀏覽。

Unity圓環進度條製作

最近有個在unity中製作圓環進度條的需求,並在圓中顯示進度數值,類似於圖1 圖1.圓環進度條 平時製作直線的進度條比較多,突然要求做個圓環的有些不適應。不過,這個需求google一下其實大量的解答就出來,關鍵字 unity circle progress bar 於是我採用了 unity5 rad...

Unity場景載入進度條優化

du先生開發遊戲 為了增加遊戲體驗,我在日常會對進度條進行優化。通常通過非同步的方式載入場景,從而獲取場景進度。為了增加遊戲體驗,會使用兩個變數乙個變數接受場景的實際載入進度,另外乙個用來接受ui顯示進度。使用顯示進度向實際進度靠近的方式顯示進度條。主要 如下 public slider slide...

DevExpress之進度條

progressbarcontrol和marqueeprogressbarcontrol 一.progressbarcontrol progressbarcontrol是乙個進度條控制項 幾個重要引數 minimum 進度最小數值 maximum 進度最大數值 step 每走一步的數值 positi...