OpenGL啟用雙緩衝時顏色變淡或者不純的解法方法

2021-06-28 09:56:14 字數 401 閱讀 7672

初學opengl,什麼都不太會,在開啟雙緩衝並進行實時繪圖的時候發現,顏色和設定的顏色並不完全一樣,不太純正,一直找不到原因,網際網路上也搜不到,後來有個偶然的機會,知道了原因,需要在opengl環境初始化的時候做一些配置,具體配置非常的簡單,在啟用深度測試的後面,指定所做的測試型別,**如下:

//啟用深度測試 

::glenable(gl_depth_test);

gldepthfunc(gl_lequal); // 所作深度測試的型別

glhint(gl_perspective_correction_hint, gl_nicest); // 告訴系統對透視進行修正

glshademodel(gl_smooth); // 啟用陰影平滑

OpenGL啟用雙緩衝時顏色變淡或者不純的解法方法

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