12 4 2 自定義 F 語言

2021-06-28 11:53:54 字數 2139 閱讀 8216

12.4.2 自定義 f# 語言

到目前為止,我們所討論過的序列表示式,都是用 seq 識別符號表示,後面的**塊括在大括號中。然而,f# 還允許我們建立自己的識別符號,給**塊以特殊的意義。通常,這個功能稱為計算表示式(computation expressions),而序列表示式是它的乙個特例,是由 f#核心所實現,並經編譯器優化。

我們已經知道,計算表示式可以包含標準的語言結構,比如 for 迴圈,還有別的結構,像 yield。在**塊之前的識別符號,描述構造的意義,其方式與查詢運算子(例如,select 和 where 擴充套件方法)描述 linq 查詢所執行的操作,完全相同。這就是說,我們可以建立自定義的計算表示式,用於處理選項值。我們可以用 for 結構處理選項值,但是,f# 提供了更好的自定義表示式的方法,在清單 12.16 中可以看到這些替代方法。第乙個版本使用的語法類似於序列表示式;第二個版本功能相同,但方法更自然。

清單 12.16 處理選項值的計算表示式 (f#)

// 使用自定義的 'for' 基本操作,進行值繫結

option {

for n in tryreadint() do

for m in tryreadint() do

yield n * m

// 使用專門的 'let!' 基本操作,進行值繫結

option {

let! n = tryreadint()

let! m = tryreadint()

return n * m

在計算表示式內部,所有自定義的基本操作(例如,for、yield 和 let!)所發生的行為,由可選(option)識別符號決定,它定義了我們所寫的計算表示式的種類。現在,我們可以知道,序列表示式就是由 seq 識別符號定義的特殊情況。我們將在 12.5 節學習定義識別符號,現在,先看一下清單 12.16 中的兩個例子。

第乙個版本與清單 12.15 中的 linq 查詢極為相似,每乙個 for 迴圈至少能夠執行一次。當選項值包含值時,將分別繫結到符號 n 或 m,並執行迴圈體。開發人員只希望迴圈處理集合,而是不處理選項值,而結構 for 和 yield 通常只能用於處理序列。當我們建立計算表示式,處理其他型別值時,將使用後面的語法。第二個版本使用了不止兩個計算表示式基本操作,第乙個是 let!,表示自定義的值繫結。

在這兩個版本中,值 n 和 m 的型別是整數,自定義的值繫結從型別 option的值中取出實際值。當從tryreadint 返回的值為 none時,它可能無法把值分配給符號,這樣,整個計算表示式將立即返回 none,不會執行其餘的**。表示式中的第二個非標準基本操作是 return,描述了如何從值構建選項值。在清單 12.16 中,我們給它的是整數值,它構造的結果型別是 option。

我們剛才所了解的概念,可以看作是一種函式式的設計模式,使用 f# 計算表示式,可以不要了解模式的所有細節。如果想學習如何自定義計算表示式,了解概念和術語有關的背景知識,是非常有用的。補充材料「計算表示式和單子」更詳細地討論了這種模式,以及它與 haskell 單子的關係。

計算表示式和單子

我們在前面提到過,f# 中的計算表示式是一種稱為單子(monads,一元運算)思想的實現,在 haskell 中非常有用。單子是數學術語,但 f# 使用了不同的名字,更好地反映了這種思想在 f# 語言中的使用。

當定義計算表示式(或單子)時,我們總是使用泛型型別,比如 m <'a>,這通常稱為單子型別(monadic type),它描述了計算的含義,這種型別能夠給我們所寫**增加了含義。例如,剛才我們看到的 option<'a>,給**增加了返回未定義值(none)的可能性。序列也是一種形式的單子,型別 seq <'a> 給**增加了處理多個值的能力。

每個計算表示式(或單子)是由兩個函式,bind 和 return,實現的。bind 能夠建立和組合計算,處理單子型別的值。在清單 12.16 中,每當我們使用 let! 基本操作時,就使用了bind  操作。return 用於構造單子型別的值。

值得注意的是,序列表示式也是單的乙個例項。對於序列,繫結操作是 seq.collect,雖然在序列表示式中,我們沒有用 let! 語法,而是使用更舒服的 for 迴圈語法。清單 12.16 展示了兩者密切相關。序列的 return 操作建立了只有乙個元素的序列。在序列表示式的內部,可以用更自然的 yield 基本操作來寫。

在下一節,我們將學習可能是最簡單的自定義計算,用 c# 和 f# 來實現,解釋單子型別的含義,以及 bind 和 return 操作。

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