猜拳遊戲Java

2021-06-28 13:54:52 字數 1531 閱讀 4984

拿到這道問題,大值瀏覽下需要的類,既然是遊戲,game類中包含了init()與begin()兩個方法,可以猜測,game類作為了乙個「控制器」的角色,在裡面進行操作,建立person與computer類的物件,並呼叫各showquan()方法,對結果進行比較,得出是否獲勝的結論。

思路清晰後,開始編寫相關的類,首先是前兩個類person與computer類,兩個類具有相同的屬性和方法,所以分裝了乙個抽象類ipeople,提取出公共的屬性和方法:

public abstract class ipeople 

public void setname(string name)

public int getscore()

public void setscore(int score)

}

接下來是兩個類繼承了上述抽象類,並實現了抽象方法:

public class person extends ipeople 

return show;

}}

public class computer extends ipeople 

@override

public int showquan()

return random + 1; //因為從0開始,所以加一

}}

接下來開始寫game類,將其方法都作為乙個規範抽取出來,形成乙個介面

public inte***ce igame
寫乙個類,實現以上介面:

public class game implements igame 

@override

public void begin() else if ((n == 1 && result1 == 3) || (n == 2 && result1 == 1)

|| (n == 3 && result1 == 2)) else

} system.out.println("您的得分:" + person.score);

system.out.println("電腦得分:" + computer.score);

if (person.score < computer.score) else if (person.score > computer.score) else

} @override

public void showmessage()

}

在init方法中初始化了兩個物件,以及初始化了count值,begin()方法首先接收乙個值,遊戲次數,用著for迴圈次數的控制上,然後在每次遊戲中,使用者輸入和電腦隨機數進行比較,並記錄相應的score結果,結束迴圈後,比較兩者成績,決出高低。

嗯,大概就是這個思路。o(∩_∩)o

umm,加油哦哦~

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