codevs 1343 蚱蜢 省隊選拔賽湖南

2021-06-28 14:57:09 字數 1540 閱讀 7039

本題splay基本操作:

1.如果是左跳,比如從 x 左跳到 y,就相當於查詢 [ y, x ) 區間的最大值,那麼就把 y-1 伸展到根,把 x 伸展到根的右節點,那麼根的右節點的左節點對應的就是這段區間。

1.如果是右跳,比如從 x 右跳到 y,就相當於查詢 ( x, y ] 區間的最大值,那麼就把 x 伸展到根,把 y+1 伸展到根的右節點,那麼根的右節點的左節點對應的就是這段區間。

3.這裡 splay 是要將某個位置的節點伸展到給定位置,所以採用從頂向下查詢第 rank 個的方式伸展,見**。

4.remove操作:刪除第 k 個,就把第 k-1 個伸展到根,把第 k+1 個伸展到根的右節點,刪除它的左節點即可。別忘記 update 操作。

5.insert操作:如果要插到第 k 處,就把第 k-1 個節點旋轉到根,把第 k 個節點旋轉到根的右節點,那麼插入到根的右節點的左節點就可以代替原來的第 k 個。好像沒必要像我分兩種情況。最後別忘 update,先子節點再根節點。

6.move操作:就是先 remove 再 insert。

7.巨集定義:因為用到大量的根節點的左右節點的呼叫,而這裡還不適合用引用,所以乾脆定義了巨集,簡單清楚,程式設計效果好了很多。

8.邊界防溢位:因為1、2中的將 y-1、y+1 伸展到根都是危險操作,因為 y 有可能等於 1 或 n,而 0 節點不能成為根節點,因為0節點預設為空;n+1 節點直接溢位,所以建立兩個虛擬節點,乙個為1,乙個為 n+1,分別放在開頭和末尾,對程式設計本身沒影響,但不用擔心溢位了,不過各個節點相應的位置就變了,讀入位置 x 後 x++ 就行了。

總時間耗費: 6439ms 

總記憶體耗費: 3 kb

有些慢,但記憶體耗的很少。

#include#includeusing namespace std;

const int inf = 1e9 + 7;

const int maxn = 100000 + 10;

int root, ch[maxn][2], v[maxn], s[maxn], maxv[maxn];

void update(int o)

int cmp(int o, int k)

void rotate(int& o, int d)

void splay(int& o, int k)

rotate(o, d^1);

}void build(int l, int r, int pa)

int m = (l+r) >> 1; maxv[m] = v[m];

build(l, m-1, m); build(m+1, r, m); update(m);

if(m < pa) ch[pa][0] = m; else ch[pa][1] = m;

}#define lc ch[root][0]

#define rc ch[root][1]

void move(int x, int y) else

}int main()

case 'd':

} }return 0;

}

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