Webrtc的ios框架編譯

2021-06-28 15:18:37 字數 1772 閱讀 9464

目前兩個比較活躍的開源webrtc實現.

專案位址是: 

專案位址是: 

前提條件:

我們建立乙個目錄專門來存放專案編譯工具和專案**倉庫等.確保該目錄所在磁碟可用空間至少有8~10g.開啟系統的終端工具進入到shell:

在執行下面命令之前,請確保你已經連上快速vpn已經fq了,或者你已經給git單獨配置了有效的socksfq**,如果你這些都不是問題,就當我沒說.

這是一套google用來編譯chromium或者webrtc的構建工具,在我們後續的編譯過程中也將使用它.為了命令列使用方便,我們把這些工具的路徑加入到系統環境變數path中去:

然後需要關閉當前終端重新開啟乙個來上面設定的環境變數生效.或者在現在終端執行入門命令在當前終端裡載入生效:

在我們的編譯工作目錄webrtc_build下建立乙個webtrtc子目錄來存放**,請執行下面命令:

首先,為了我們裝逼玩黑**,我們需要在webrtc的專案**目錄下建立乙個指令碼, 這個指令碼就是我為了簡化命令的複雜度和提高使用的方便性專門編寫的乙個一鍵框架編譯指令碼,這個指令碼就是今天的核心黑科技了.先建立乙個空檔案,然後賦予執行許可權:

然後用編輯器開啟編輯剛剛建立的指令碼檔案,把如下指令碼貼上進去之後儲存並關閉:

1 #!/bin/bash

2 # script to build webrtc.framework for

ios4 # last revised 28/1/20155#

67function build_iossim_ia32()

2930

function build_iossim_x86_64()

5152

function build_iosdevice_armv7()

7374

function build_iosdevice_arm64()

9596

function combine_libs()

97106

107function create_framework()

122123

function clean()

124131

132function update()

133139

140function build_all()

145146

function run_simulator_ia32()

150151

function run_simulator_x86_64()

155156

function run_on_device_armv7()

161162

function run_on_device_arm64()

167168

#執行命令列引數中第乙個引數所指定的shell函式

169$@

執行如下命令來編譯我們所需要的全部:

等上面命令完成之後,我們所需要的webrtc框架就在當前目錄下了.可以用ls命令檢視之:

webrtc.framework build_webrtc.sh libwebrtc.a src

第乙個webrtc.framework就是我們需要的框架了! 到此,我們的編譯任務就完成了! 不是吧..就這麼簡單?不是說起來超級麻煩嗎?呵呵,裝逼結束. 繁瑣的部分已經封裝到了shell指令碼裡頭去了.如果有興趣可以去研究一下這個指令碼.

如果專案使用了該框架,那麼編譯的時候需要在專案的build phases中新增如下庫和框架:

Webrtc的ios框架編譯

目前兩個比較活躍的開源webrtc實現.專案位址是 專案位址是 前提條件 我們建立乙個目錄專門來存放專案編譯工具和專案 倉庫等.確保該目錄所在磁碟可用空間至少有8 10g.開啟系統的終端工具進入到shell 在執行下面命令之前,請確保你已經連上快速vpn已經fq了,或者你已經給git單獨配置了有效的...

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