iOS中畫 UIView的兩種方式

2021-06-28 16:53:49 字數 704 閱讀 2114

前提:首先有乙個uiview,然後重寫view的 drawrect方法,在這個方法進行繪圖,同時在寫程式時,我們不能直接呼叫drawrect,需要更新繪畫時,我們需要直接呼叫  setneedsdisplay。

1.使用 uibezierpath(使用這個就已經知道是在當前view的context上,所以不需要獲取cgcontextref)

uibezierpath *path = [[uibezierpath alloc] init];

[path movetopoint:cgpointmake(20,35)];

….同時uibezierpath包含多個構造方法,構造不同的圖形結構,例如

uibezierpath *path = [[uibezierpath alloc]  bezierpathwithroundedrect:(cgrect)bounds  cornerradius:(cgfloat)radius];

2.使用core graphics c function

使用這個畫圖時,就必須首先獲取context(決定要在**畫圖)。

cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();

注意:uiview有兩個比較重要的屬性 opaque  和 alpha ,用來設定透明那個不透明

同時3. uiview還可以設定動畫:uiview animatewithduration

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