簡單工廠模式

2021-06-28 19:21:02 字數 1834 閱讀 7136

以水果為例講解簡單工廠模式,其中有三種水果,

*葡萄 grape

*士多啤梨strawberry

水果並無具體的物件,因此是乙個各個水果都適用的介面,以便與其他植物分隔開來。

三種水果均有自己不同的屬性,現在實現水果介面及其三種水果的原始碼。

fruit:

package ******factory;

public inte***ce fruit

package ******factory;

private int treeage; //蘋果樹的樹齡

@override

public void grow()

@override

public void harvest()

@override

public void plant()

public int gettreeage()

public void settreeage(int treeage)

private void log(string msg)

}

grape:

package ******factory;

public class grape implements fruit

@override

public void harvest()

@override

public void plant()

private void log(string msg)

public boolean isseedless()

public void setseedless(boolean seedless)

}

strawberry:

package ******factory;

public class strawberry implements fruit

@override

public void harvest()

@override

public void plant()

private void log(string msg)

}

實現這三種水果後,還需要乙個園丁來照料他們,因此還有乙個園丁類,原始碼為:

package ******factory;

public class fruitgardener else if(which.equalsignorecase("strawberry"))else if(which.equalsignorecase("grape"))else}}

裡面有乙個badexception,當出現在園子中沒有出現的水果時,要丟擲異常,因此還有乙個異常類。

badexception:

package ******factory;

public class badfruitexception extends exception

}

當這些都實現後,便可使用此模式進行收穫,原始碼為:

package ******factory;

public class client catch (badfruitexception e)

}}

如此,便實現簡單的工廠模式。

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