介面元件開發

2021-06-28 21:32:31 字數 473 閱讀 5196

1、構造介面

2、處理互動事件

介面互動事件處理大致上有兩類。一類是當前介面的全域性事件,可以通過過載activity中特定的方法來實現,比如onkeydown函式。另一類則是和具體控制項相關的互動時間。android的控制項採用了觀察者模式,可以通過新增堅挺著處理相關事件。

ps:介面設計上的經驗:

1、**中盡量使用抽象的控制項物件,不需要將型別轉換成對應的子控制項。

2、能用資源表示的邏輯就不要用**來控制。

3、降低介面的複雜性。

4、在控制項觀察者物件中不要放置具體的**實現。

3、構造選單、對話方塊等附加的互動資源

頻繁構造輔助互動介面是乙個較為耗時的操作,因此,android為這類物件提供了延遲構造框架,以減少輔助互動介面的次數。

4、管理介面元件中的資料

5、配置介面元件的任務模型

6、適應環境配置變化

硬鍵盤消隱、螢幕朝向、語言環境等。

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