SDUT 馬攔過河卒

2021-06-29 01:37:26 字數 638 閱讀 8711

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棋盤上a點有乙個過河卒,需要走到目標b點。卒行走的規則:可以向下、或者向右。同時在棋盤上c點有乙個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為「馬攔過河卒」。棋盤用座標表示,a點(0,0)、b點(n,m)(n,m為不超過15的整數),同樣馬的位置座標是需要給出的。現在要求你計算出卒從a點能夠到達b點的路徑的條數,假設馬的位置是固定不動的,並不是卒走一步馬走一步。

一行四個資料,用空格分隔,分別表示b點的座標和馬的座標。

乙個資料,表示所有的路徑條數。

6 6 3 3

6

#include int main()

; int dy[8]= ;//馬走的方式

int f[20][20]= ,g[20][20]= ;

scanf("%d %d %d %d",&n,&m,&x,&y);

g[x][y]=1;

for(i=0; i<8; i++)

for(i=1; i<=n; i++)

{if(g[i][0]!=1)

f[i][0]=1;//控制邊界

else

for(; i

SDUT 1265 馬攔過河卒

馬攔過河卒 time limit 3000 ms memory limit 65536 kib problem description 棋盤上a點有乙個過河卒,需要走到目標b點。卒行走的規則 可以向下 或者向右。同時在棋盤上c點有乙個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因...

馬攔過河卒 SDUT 水題

problem description 棋盤上a點有乙個過河卒,需要走到目標b點。卒行走的規則 可以向下 或者向右。同時在棋盤上c點有乙個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為 馬攔過河卒 棋盤用座標表示,a點 0,0 b點 n,m n,m為不超過15的整數 同樣...

馬攔過河卒

問題描述 棋盤上a 點有乙個過河卒,需要走到目標 b點。卒行走的規則 可以向下 或者向右。同時在棋盤上 c點有乙個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為 馬攔過河卒 棋盤用座標表示,a 點 0,0 b 點 n,m n,m為不超過 15的整數 同樣馬的位置座標是需要...