ice伺服器實現技術

2021-06-29 05:32:50 字數 1437 閱讀 1976

1.       漸進的初始化

如果我們使用servant定位器,locate返回的servant只能用於當前請求,也就是說ice run time不會把這個servant增加到active servant map中。

一種常用的實現技術是,在locate中,把每個servant增加到asm中。這意味著,只有對ice物件的初次請求會觸發對locate的呼叫;自此之後,與ice物件對應的servant就可以在asm中找到,ice run time不必再呼叫servant定位器就可以立即分派針對同乙個ice物件的到來請求。

使用乙個把servant增加到asm中的定位器有一些優點:

1)      servants是隨需例項化的,所以servant的初始化代價分散到了許多次呼叫中,而不是在伺服器啟動時同時產生。

2)    伺服器的記憶體需求降低了,因為只有當ice物件被客戶實際訪問時,servant才會例項化。

2.       預設servants

預設servants是—它針對每乙個請求,充當不同的ice物件的角色。換句話說,預設servant會在處理每個請求時,根據請求所訪問的物件標識改變其行為。通過這樣的方式,客戶可以訪問數量不限的ice物件,但卻只有乙個servant在記憶體中。

預設servants不僅可以節省記憶體,實現方式也很簡單:在本質上,它們就是資料庫中物件的持久狀態的façade。

要建立預設servant實現,我們需要的定位器的數量和系統中的非抽象介面的數量一樣多。而對於每乙個被呼叫的操作,預設servant都要進行一次資料庫訪問,因此它比在記憶體中快取狀態要慢。

3.       混合途徑及快取

如果我們的應用有一些經常訪問的物件,是效能的關鍵,那麼我們可以把針對這些物件的servant增加到asm中。其他不常被訪問的物件可以通過預設servant實現。

4.       servant逐出器

逐出器是維護有servants快取的servant定位器:最近最少用的servant處在佇列的尾部,最近使用最多的servant處在佇列的頭部。(按照lru順序維護)。

佇列的長度可以配置,並決定會有多少servant存放在快取中:如果針對某個ice物件的請求在記憶體中沒有對應的servant,而且快取滿了,逐出器就會在隊尾移除最近最少用的servant,給要在對頭例項化的servant騰出空間。如:

逐出器在訪問了servant3之後的情況:

假定下乙個客戶請求時針對物件標識6的。逐出器中維護servants的快取已經滿了,那麼就會在隊尾逐出標誌位1的servant,如圖:

逐出器集合了asm與預設servants的優點:只要快取尺寸能在記憶體中容納servant工作集,大多數的請求都會由已經例項化的servant提供服務,而不用建立servant,並訪問資料庫來初始化servant狀態。

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