解析度 和 資源關係

2021-06-29 12:24:29 字數 1163 閱讀 2026

default res load range

ldpi       120         dpi<-131             0.8 

mdpi     160        131

tvdpi     213        181

hdpi      240                                      1.5 

xhdpi    320       263

xxhdpi  480       dpi>363                  3 

根據screen size和resolution計算出的density,可能不是120,160,213,240,320,480。需要找與其接近的來填寫ro.sf.lcd_density。 

sw的意思是smallestwidth,用來區分不同的平台load 不同的resource 

至於load sw相關resource,是這樣計算的: 

對於800×1280的屏來說, 

將dpi改為160,反而走的是720dp的資源 

-->800/(160/160)=800,所以load drawable-sw720     r

esource 

dpi改為188走的是600dp的資源 

-->800/(188/160)=680 所以load drawable-sw600     resource 

修改system.prop下的ro.sf.lcd_density為215,結果走的是原始的低解析度的資源 

-->800/(215/160)=595 所以它無法load draw-sw600 resource 

螢幕密度計算方式

1.按照公式算出來dpi應該是215,修改system.prop下的ro.sf.lcd_density為215,

---》如果screen size 為n, resolution 為 a *b 。 density = (a*a+b*b)^(1/2) / n 。 

根據screen size和resolution計算出的density,可能不是120,160,213,240,320,480。需要找與其接近的來填寫ro.sf.lcd_density。 

這個時候應該將ro.sf.lcd_density設定為213 

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