23種設計模式之工廠方法模式

2021-06-29 14:42:41 字數 1486 閱讀 4631

定義:定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類,工廠方法使乙個類的例項化延遲到其子類。

型別:建立類模式

類圖:

inte***ce iproduct 

class product implements iproduct

}inte***ce ifactory

class factory implements ifactory

}public class client

}

首先需要說一下工廠模式。工廠模式根據抽象程度的不同分為三種:簡單工廠模式(也叫靜態工廠模式)、本文所講述的工廠方法模式、以及抽象工廠模式。工廠模式是程式設計中經常用到的一種模式。它的主要優點有:

通過工廠方法模式的類圖可以看到,工廠方法模式有四個要素:

前文提到的簡單工廠模式跟工廠方法模式極為相似,區別是:簡單工廠只有三個要素,他沒有工廠介面,並且得到產品的方法一般是靜態的。因為沒有工廠介面,所以在工廠實現的擴充套件性方面稍弱,可以算所工廠方法模式的簡化版,關於簡單工廠模式,在此一筆帶過。

不管是簡單工廠模式,工廠方法模式還是抽象工廠模式,他們具有類似的特性,所以他們的適用場景也是類似的。

首先,作為一種建立類模式,在任何需要生成複雜物件的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜物件適合使用工廠模式,而簡單物件,特別是只需要通過new就可以完成建立的物件,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入乙個工廠類,會增加系統的複雜度。

其次,工廠模式是一種典型的解耦模式,迪公尺特法則在工廠模式中表現的尤為明顯。假如呼叫者自己組裝產品需要增加依賴關係時,可以考慮使用工廠模式。將會大大降低物件之間的耦合度。

再次,由於工廠模式是依靠抽象架構的,它把例項化產品的任務交由實現類完成,擴充套件性比較好。也就是說,當需要系統有比較好的擴充套件性時,可以考慮工廠模式,不同的產品用不同的實現工廠來組裝。

要說明工廠模式的優點,可能沒有比組裝汽車更合適的例子了。場景是這樣的:汽車由發動機、輪、底盤組成,現在需要組裝一輛車交給呼叫者。假如不使用工廠模式,**如下:

class engine 

}class underpan

}class wheel

}public class client

}

可以看到,呼叫者為了組裝汽車還需要另外例項化發動機、底盤和輪胎,而這些汽車的元件是與呼叫者無關的,嚴重違反了迪公尺特法則,耦合度太高。並且非常不利於擴充套件。另外,本例中發動機、底盤和輪胎還是比較具體的,在實際應用中,可能這些產品的元件也都是抽象的,呼叫者根本不知道怎樣組裝產品。假如使用工廠方法的話,整個架構就顯得清晰了許多。

inte***ce ifactory 

class factory implements ifactory

}public class client

}

使用工廠方法後,呼叫端的耦合度大大降低了。並且對於工廠來說,是可以擴充套件的,以後如果想組裝其他的汽車,只需要再增加乙個工廠類的實現就可以。無論是靈活性還是穩定性都得到了極大的提高。

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