設計模式 模板方法模式

2021-06-29 16:05:31 字數 1898 閱讀 5100

一、模板方法模式概述

模板方法模式是類的行為模式。準備乙個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體建構函式的形式實現,然後宣告一些抽象方法來迫使子類實現剩餘的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現這些抽象方法,從而對剩餘的邏輯有不同的實現。這就是模板方法模式的用意。

模板方法模式是一種行為型模式。

二、模板方法**示例

我們以nba球員打籃球為例,先定義乙個抽象模板

package com.tyyd;

public

abstract

class

shoottemplate

//步驟3:投籃

shoot();

//步驟4:得分

point();

}/**

* 抽象的基本方法,運球

*/protected

abstract

void

dribble();

/*** 基本方法,晃人

*/private

void

huang()

/*** 抽象的基本方法,投籃

*/protected

abstract

void

shoot();

/*** 基本方法,得分

*/private

void

point()

/*** hook, 鉤子函式,提供乙個預設或空的實現

* 具體的子類可以自行決定是否掛鉤以及如何掛鉤

* 詢問使用者是否有防守

*/protected

boolean

isdefence()

}

再定義兩個球員來繼承這個抽象類,

科比

package com.tyyd;

/** * 2023年4月8日下午5:54:06

*@version 1.0

*/public

class

kobeshoot

extends

shoottemplate

@override

protected

void

shoot()

}

詹姆斯

package com.tyyd;

/** * 2023年4月8日下午5:54:18

*@version 1.0

*/public

class

jamesshoot

extends

shoottemplate

@override

protected

void

shoot()

public

boolean

isdefence()

public

void

setdefenceflag(boolean defenceflag)

}

再定義乙個類(教練)來呼叫兩個球員類

package com.tyyd;

/** * 2023年4月8日下午5:57:58

*@version 1.0

*/public

class

coach

}

執行教練類結果如下:

科比運球!

晃人

科比投籃!

得分

詹姆斯運球!

詹姆斯投籃!

得分

模板設計模式 設計模式 模板方法模式

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