設計模式之介面卡模式

2021-07-01 21:38:20 字數 558 閱讀 3474

2.1、介面卡模式

(1)定義:將乙個類的介面轉換成客戶所希望的介面,這樣可以使得因介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作。

(2)適用性:使用乙個已經存在的類或者類庫但是介面不符合需求。

(3)參與者:

adaptee:已經存在的介面或者類,需要進行適配。

adapter:適配後的類。

target:需要適配的目標介面。

(4)uml圖

(5)**

目標介面target:

public inte***ce target  

需要被適配的介面或類adaptee

public class adaptee

}適配後的類:

public class adapter implements target

@override

public void adapter()

@override

public void adaptee()

}測試類:

public class client

(6)實際應用

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...