常用設計模式

2021-07-01 23:40:13 字數 592 閱讀 9595

mvc

模型、檢視、控制器

**

通過**委託其他物件做事情

或者充當某些功能的中間類

觀察者

在乙個物件或者值發生變化時,對它的觀察者發出通知

單例模式

應用程式執行的過程中只有乙個例項

工廠模式

為物件的建立提供統一的介面

簡單工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式

裝飾模式

為類動態新增方法

一般用category實現

適配模式

將某個類的介面轉換成目標介面,消除一些介面不匹配的相容問題

橋接模式

通過橋接器去呼叫類方法,使呼叫者與被呼叫者分開,擴大相容性

外觀模式

為各種子類提供乙個統一的對外的介面

@implement computer

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常用設計模式

常用設計模式有工廠模式 道理模式以及生產者消費者模式 使用靜態內部類的方式可以保證執行緒安全,並且比同步方法的效能好。package com.qqyumidi public class singleton 私有化建構函式 private singleton public static singlet...

常用設計模式

工作一年c 服務端開發,最常用的就是單例模式,那我就從這個開始 1.單例模式是一種只能宣告乙個物件的特殊類 只有乙個例項 該模式的作用是節約系統資源。實現 建構函式和拷貝建構函式私有化。2.簡單工廠模式 簡單工廠模式實際就是建立乙個工廠類,該類根據建立產品的型別引數來呼叫不同的產品類的建構函式 3....

常用設計模式

單例模式,最常見的就是飢餓模式和懶漢模式,乙個直接例項化物件,乙個在呼叫方法時進行例項化物件。在多執行緒模式中,考慮到效能和執行緒安全問題,我們一般選下面兩種比較經典的單例模式,在效能提高的同時,又保證了執行緒安全。1 static inner class方式單例 2 double check in...