canvas context2d繪製路徑

2021-07-02 06:30:27 字數 954 閱讀 3311

一canvasranderingconetxt2d之中與路徑相關的方法

1 arc(x,y,r,angle1,angle2,boolean),其引數分別是x,y座標點,起始角度angle1, 結束角度angle2 ,,boolean取決繪製是順時針還是逆時針

2 rect(x,y,width,height)引數x,y,座標,矩形的寬width,高height,該方法總是按逆時針方向建立路徑

3 beginpath()將之前的所有之路徑全部清除掉,重置路徑。新路徑。

4 closepath() 用於封閉圓弧路徑,封閉曲線和線段組成的開放路徑

5 fill()使用fillstyle填充路徑內部,(所有每當你呼叫fillstyle,就要呼叫fill(),這是一對組合)

6 stroke()使用strokestyle對路徑輪廓描繪(所有每當你呼叫strokestyle,就要呼叫strokel(),這又是一對組合,我們不能拆分他們啊!!)

二:路徑與子路徑

我們先來看一下效果:

hello

canvas is not support!

結果:

**二:

hello

canvas is not support!

結果:

不要睜眼說瞎話,說你沒看到。不能愉快地做朋友了。

三 總結:如果沒加第二個beginpath,fill()會對第乙個路徑重複(額外)繪製。當新增第二個beginpath方法重置了繪製的路徑,這是fill()就不會對第乙個圖形產生影響了。。而是只對當前路徑專一。。。

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