總結 記第一次參加省賽結束後

2021-07-02 13:35:44 字數 345 閱讀 6340

省賽結束了, 作為友情隊參賽,排在銅牌區偏下位置,賽後教主開會,說了兩點我印象很深,在隊裡的作用是盡量的去幫助別人,另外要有自己的性格,不要被人看不起。

還說了在隊裡這麼熬下去,成績是肯定會提高的,然後乙個訊息就是省賽前組的隊拆散,以後訓練隨機組隊,感覺還是有點恐懼心理的,怕自己太菜啊。

組隊賽的成績我是不滿意的,其實自己現在最大的問題,自己很清楚,盲目刷題,不求甚解,每個人都是非常了解自己的,自己的缺點以及怎麼去改正自己心裡都有數。

現在的感覺就是身心好累。你認為你是乙個強者你就是,你以弱者的心態看自己的時候,你就怎麼也強大不起來。

是不是懼怕的事情太多了,說到底當初為什麼選擇程式設計,為什麼那麼強烈的想要加入集訓

第一次省賽

第一次出去打比賽,懷著又緊張又激動的情緒到了濟南。熱身賽因為新生不熟悉pc 2被分到了大佬組,見識到了大佬的實力,可能原來只是知道學長學姐很強,但始終沒切身體會過,而這次就近距離地感受到了大佬的實力,默默地安靜呆著,圍觀大佬解題,當然心裡也是默默想著以後我也要變成他們這樣 更強當然是更好了,哈哈哈 ...

第一次打省賽總結

這將注定是一場令我難忘的經歷。從進入大學的那一天開始,我想我就注定與acm 結下不解之緣,因為我的專業是軟體工程,於是浪漫而苦逼的程式設計生涯開始了。隨著自己對程式設計的不跟晝夜的付出以及自己對程式設計的不斷積累,自己對程式設計也逐漸有了感覺。然後就是不知不覺的省賽的來臨,然後就是驚險刺激 跌宕起伏...

記第一次參加機試

邏輯思維題目即常見的iq測試題型別,如給出兩幅圖找規律確定第三幅圖是什麼,或者給出三組數補充第三組數中缺失的數字,又或者三個人中只有乙個說真話猜是哪個。十分費解這類腦筋急轉彎題目存在的意義是什麼,而且找規律那幾個題著實花了我們好長的時間,本來建議時間20min的題目被我們做成了40min。第二個題目...