我的雲設計

2021-07-02 20:13:26 字數 609 閱讀 7558

我開發的風控計算服務程式和高速**服務中,無意中已經有了雲的雛形。

1.有了分片計算的概念。分片計算中,特殊點1是對訪問結束點的判斷,結束點判斷有兩種:一種是計數器判斷法,一種是複雜邏輯判斷法。2是佇列的使用,3是分片任務的優先順序的控制。計算任務可能是不停的在分解的,有時候子任務無窮分解時,會產生很多中間資料,這些中間資料如果不迅速處理掉,會耗盡系統資源;所以這時候就得考慮子任務的優先順序,這種優先順序可以有通過優先執行緒來處理。

2.拓撲分層的控制:良好的系統是單向的。互動性的程式會給我們很多額外的負擔。這裡我考慮環形拓撲,為什麼環形拓撲,主要是考慮併發性,而且結構比較簡單。是良好的可擴充套件的分層結構。

3.雲處理的記憶體資料同步:雲系統的記憶體資料,存在不同的資料庫上,某個資料在資料庫上發生的時候,要同步到所有電腦上的好的辦法是有專門的同步執行緒或者同步伺服器最好。

4.雲資料處理,要有記憶體資料庫。為什麼這樣考慮呢?雲系統可能要處理海量資料,海量資料除了利用商業資料庫的分布式能力之外,可以考慮用便宜的pc+記憶體資料庫來實現。這樣可以實現對海量資料的快速訪問,並能一定程度上有關聯式資料庫的特點。

5.資料完整性控制系統。這個系統很重要,容錯、查錯都在它這裡要實現。可能還有更重要的功能,系統的日常測試也得靠他。雲系統或許是有生命的。

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