建立類和物件

2021-07-03 05:24:24 字數 1153 閱讀 3254

建立類和物件

建立類和物件:

1.類的名字首字母必須大寫

////  student.h

//  建立類和物件1

////  created by sw on 15/6/3.

////.h 和 .m 檔案的作用

//蘋果公司為了方便程式設計師查變數宣告,方法的宣告,原則上希望大家把變數和方法的宣告放在 .h 檔案中編寫,把方法的實現放在 .m 中實現

//只有放在 .h 檔案中的方法和變數,才可以被別的物件呼叫

//引入系統框架,foundation框架中包含了所有oc相關的類,只有引入框架,才能使用框架中的類

//#import "" 引入的是使用者自己定義的類

//c 語言使用的是#include

//#import可以避免重複包含,a 引入了 c 框架,b 也引入了 c 框架,當 a 引入 b 的時候,c 框架在 a 中是引入兩次的,#import可以自動取消重複引入的框架,保證永遠是引入一次

#import

//:後面的是父類名

//所有的oc的類都要有乙個父類,nsobject是oc中最基礎的類

@inte***ce student : nsobject

,寫類的成員變數,或者叫類的屬性

//    定義乙個整形成員變數,用來儲存年齡

//    定義的變數名由單詞組成,第乙個單詞首字母要小寫,習慣上加乙個下劃線_,表示是成員變數

//    @private, @protect,@public, oc預設的是@protect

int _age;

//    定義乙個浮點型變數,儲存身高

float _height;

//    定義乙個浮點型變數,儲存體重

float _weight;

}//類要被用必須建立代表類的物件,也就是說生成乙個 student 型別的變數,我們管這個過程稱為類的例項化

//類的初始化方法:每個類都必須有至少乙個初始化方法。

//符號 - 代表方法的型別是 例項方法 或者稱為 物件方法

//初始化方法:負責完成對某些變數的賦值

//init 翻譯為 初始化

//id 是乙個泛型別,可以代表任何型別

- (id) init;

@end

類和物件 建立物件

在物件導向程式設計中,物件是乙個非常重要的核心概念。從程式設計的角度來看,物件是物件導向方式的最基本單位,也是描述客觀事物的獨立的實體。建立物件的過程稱為例項化,當乙個物件被建立後,就包含了3個方面的特性 物件的控制代碼 屬性和方法。如果要使用某個類,首先要使用關鍵字 new 來建立該類的例項化物件...

建立類和物件

class 類的名稱 類中的內容 描述 屬性技能 描述屬性的變數 描述行為用函式 駝峰就是單詞首字母大寫 而大駝峰 是 第乙個字母大寫 後邊都是小寫 class person 第乙個class是固定語法,後面的變數名隨便起但是 首字母大寫 pass 屬性可以寫在類的中 類找那個的屬性,是所有物件共用...

建立類Student和物件

public class student 定義無參構造方法 public student string n,string s,int a 定義有參方法 void getinfo string n,string s,int a 定義方法getinfo 獲得學生的基本資訊。void showinfo 定...