在windows下配置cocos2dx

2021-07-03 11:09:41 字數 446 閱讀 1867

然後使用vs開啟d:\cocos2d-2.0-x-2.0.3對應的工程檔案,我使用的是vs2010,則開啟的是cocos2d-win32.vc2010.sln檔案。

開啟後vs資源管理器如圖:

接著執行編譯,編譯過程中有可能會出現類似「winnt.h(290): error c2146」的錯誤,vs自帶了多個winnt.h檔案,編譯器不知道找到哪去了,修改了工程搜尋的include路徑,還是不成功,索性修改winnt.h檔案,在290行之前增加「#define pointer_64 __ptr64」,自己把pointer_64定義一下,編譯通過。

開啟vs2010,新建專案,如圖:

建立cocos2dx專案,編譯並執行,效果如圖:

可以看到解析度是480x320,如果想修改的話開啟main.cpp,將28行「eglview->setframesize(480, 320);」修改為你需要的解析度值。

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