設計模式 策略模式

2021-07-03 11:28:27 字數 787 閱讀 9885

前面我們講了設計模式中的工廠模式,今天我們來學習下策略模式。工廠模式,顧名思義就是生產「產品」的地方,以「生產」為主。策略模式其實就是封裝演算法的地方,在生活當中我們可能會遇到這麼一種情況,在不同的時間或地點執行不同的規則。比如,超市裡面會根據不同的節假日進行打折,買滿200立減100,積分兌換等活動,那麼針對這種情況我們如何來適應這種規則的變化呢?這就是我們今天要講的策略模式。下面我們來模擬乙個收銀系統:

收銀系統通常分如下幾種情況:

1、正常收費

2、打折收費

3、買滿指定金額商品後減x元

4、積分兌換

首頁,定義乙個介面istrategy讓這4種「規則」的類來實現

public inte***ce istrategy 

接下來的4種類分別實現,如下:

public class normalstrategy implements istrategy 

}public class rotatestrategy implements istrategy 

}public class returnstrategy implements istrategy 

}用乙個context類來維護這個規則配置,**如下:

public class context 

public void performstrategy()

}

public class mystrategy 

}

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...