Behavioral模式之State模式

2021-07-03 11:44:25 字數 1378 閱讀 9379

允許乙個物件再其內部狀態改變時,改變它的行為。物件看起來似乎修改了它的類。

狀態物件(objects for states)

考慮乙個表示網路連線的類tcpconnection。乙個tcpconnection物件的狀態處於若干不同狀態之一:連線已建立(established)、正在監聽(listenling),連線已關閉(closed)。當乙個tcpconnection物件收到其他物件的請求時,它根據自身的當前狀態做出不同的反應。例如,乙個open請求的結果依賴於該連線是處於連線已關閉狀態還是連線已建立狀態。state模式描述了tcpconnection如何在每一種狀態下表現出不同的行為。

以下情況使用state模式:

state類是個狀態類,context類可以實現切換,我們來看看**::

實現**:

狀態結構:

package com.xtfggef.dp.state;

/** * 狀態類的核心類

* 2012-12-1

*@author erqing

* */

public

class

state

public

void

setvalue(string value)

public

void

method1()

public

void

method2()

}

實現:

package com.xtfggef.dp.state;

/** * 狀態模式的切換類 2012-12-1

*@author erqing

* */

public

class

context

public state getstate()

public

void

setstate(state state)

public

void

method() else

if (state.getvalue().equals("state2"))

}}

測試類:
public class test }

「` 輸出:

execute the first opt!

execute the second opt!

根據這個特性,狀態模式在日常開發中用的挺多的,尤其是做**的時候,我們有時希望根據物件的某一屬性,區別開他們的一些功能,比如說簡單的許可權控制等。

引用:

Behavioral模式之Iterator模式

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