第10章 物件導向

2021-07-03 14:45:55 字數 994 閱讀 1187

1、物件導向設計的三個基本原則:封裝、繼承、多型

2、c++的空類預設產生哪些成員函式? 預設建構函式、析構函式、預設拷貝建構函式、賦值函式

3、c++中的struct和class的唯一不同點:sruct裡的預設訪問控制是public,class裡的預設訪問控制是private

4、使用靜態成員變數在乙個類的所有例項間共享資料,則每次建立乙個類的物件時都要對靜態資料成員進行一次初始化操作(靜態資料成員可用於統計例項化物件的個數)

5、初始化列表的初始化變數賦值順序是根據成員變數的宣告順序來執行

6、const成員變數必須在建構函式的初始化裡面賦值或者將其設定成static

class a

};或者

class

a ;

7、mfc類庫中,將cobject的析構函式設定為virtual型,則所有cobject類的派生類的析構函式都將自動變為virtual型,這保證了不會出現由於析構函式未被呼叫而導致的記憶體洩漏(為什麼虛擬的析構函式是必要的)

8、虛函式採用一種虛呼叫的方法。虛呼叫是一種可以在只有部分資訊的情況下工作的機制,特別允許我們呼叫乙個只知道介面而不知道其準確物件型別的函式。但是如果要建立乙個物件,就勢必知道物件的準確型別,因此建構函式不能為虛。

9、由於每個虛函式的物件都必須維護乙個v表,因此使用虛函式時會產生乙個系統開銷。如果僅是乙個很小的類,且無派生類,那麼沒必要使用虛函式

10、析構函式可以是內聯函式

11、#include

using namespace std;

class b

virtual

void fun()

};class b : public a

void fun()

};int main(void)

更多對多型的解釋,這裡參考博文:(1)

(2)

第10章 物件導向(上)

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C 程式設計第10章,物件導向思想

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第15章 物件導向程式設計

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