設計模式 1 工廠方法

2021-07-03 15:23:17 字數 1379 閱讀 3250

問題描述

乙個介面(如下圖的product)可能有多種實現方式。程式邏輯在例項化這種型別/介面的具體類(如下圖的concreteproduct)的時候,如果直接使用的方式來撰寫;當需求變更的時候,程式需要使用另外乙個子類(例如subproduct)來替換該類的時候,所有使用的地方都需要修改。這種**的特徵是:沒有封裝好程式的乙個可能的「變化點」(即具體物件建立的可變性)。工廠方法模式把這種物件例項化的**封裝到乙個相對穩定的factory method中,讓乙個可能變化的邏輯(類如何例項化)對於客戶而言穩定不變。

工廠方法模式

如下圖所示,工廠方法模式為具體物件(concreteproduct)的建立提供乙個間接層,客戶端通過乙個穩定的物件建立介面(即工廠方法: product* concretecreator::createproduct())來例項化該物件。當程式邏輯需要使用乙個不同於concreteproduct的類來定義程式行為時,只需要修改concretecreator類的方法product* concretecreator::createproduct()的實現就可以了。雖然客戶端硬編碼了乙個factory method類(即concretecreator類),相對於到處修改,這種硬編碼方式讓變化集中到了乙個變化點,讓程式的修改侷限在乙個可控的範圍。

討論

工廠方法模式的價值在於:

下面的**展示了mfc中使用本模式的乙個例子:createobject()本質上就是乙個工廠方法,可以建立乙個不帶引數的,支援動態建立的mfc物件。雖然沒有抽象基類,但是已經體現了工廠方法模式的本質:通過乙個穩定的介面來建立物件,返回乙個抽象型別;讓物件的建立者和物件的具體型別解耦。

#define _declare_dyncreate(class_name)     \

_declare_dynamic(class_name)           \

static cobject* pascal createobject();

#define implement_dyncreate(class_name, base_class_name)        \

cobject* pascal class_name::createobject()                  \

\implement_runtimeclass(class_name, base_class_name, 0xffff, \

class_name::createobject)                               \

...

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