簡單的單態寫法

2021-07-03 17:42:13 字數 339 閱讀 4782

public

static gamemanager instance

}private

static gamemanager instance = null;

void awake()

//使自己成為唯一的例項

instance = this;

//如果存在多關卡切換,就需要加上下面這句

dontdestroyonload(gameobject);

}

這是我目前最常用的簡潔的單態寫法,當然也有更多寫法,比如自動在場景中生成乙個物體,並掛上這個指令碼,但是我發現在實踐中,越是簡單的越好用。

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