JAVA基礎 網路程式設計

2021-07-03 19:40:55 字數 2817 閱讀 1246

網路程式設計: socket程式設計

網路程式設計的三個要素

有32位或者128位表示, 常用的ip位址是32位  也就是ipv4,  128位代表ipv6

a: 1.0.0.1 -- 127.255.255.25410.x.x.x 是私有位址

b類128.0.0.1---191.255.255.254172.16.0.0--

-172.31.255.255是私有位址。169.254.x.x是保留位址。

c類192.0.0.1---223.255.255.254192.168.x.x是私有位址

d類224.0.0.1---239.255.255.254

e類240.0.0.1---247.255.255.254

口號:

0-65535 其中0-1024為系統保留埠

傳輸協議:

udp協議:

面向無連線的協議,速度快,不安全

tcp協議:

面向有連線的協議,速度稍慢,安全,會進行三次握手操作

資料的傳輸

使用udp進行資料的傳輸:

傳送端:

1: 建立udp協議的傳送端datagramsocket物件

2:  把要傳送的資料 ,封裝成 資料報包  使用datagrampacket物件完成

3:  傳送資料報包, send(dp)方法

4:  關閉socket流, 使用close()方法

public static void main(string args)  catch (socketexception e)  catch (unknownhostexception e)  catch (ioexception e)  finally 

}

接收端:

1:  建立udp協議的接收端datagramsocket物件

2;  建立空的資料報包, 用來儲存接收到的資料

3:  接收資料,把資料儲存到空的資料報包中

4: 解析資料報包中的資料

獲取ip位址  getaddress();

獲取資料:  getdata();

獲取資料的長度: getlength();

5:  關閉socket流,使用close()方法

public static void main(string args)  catch (exception e)  finally 

}

使用tcp進行資料的傳輸:

客戶端;

1: 建立客戶端的socket物件

2:  準備要傳送的資料

3:  通過socket物件中的輸出流,完成資料的傳送

4:  告知伺服器 ,資料已傳送完畢,  shutdownoutput()

5:  獲取伺服器的反饋資訊

6;  關閉socket流

public static void main(string args)  catch (exception e)  finally  catch (ioexception e) 

}} }

伺服器端:

1:  建立伺服器端serversocket物件

2:  等待客戶端的連線

3:  建立執行緒物件,並啟動,通過每個執行緒物件,來完成與客戶端socket物件

的資料傳輸

public static void main(string args) throws ioexception 

}

a: 獲取ip位址

string ip =  s.getinetaddress().gethostaddress();

b: 獲取資料

1): 獲取客戶端的輸入流物件

2): 通過輸入流物件, 讀取流中的資料

3): 把資料進行處理(列印,儲存到檔案中)

c: 編寫客戶端反饋資訊

1): 獲取客戶端的輸出流物件

2): 寫 給客戶端的反饋資訊

d: 關閉客戶端socket流

public class tcpserver extends thread 

@override

public void run()

// 獲取客戶端的輸出流物件

outputstream os = s.getoutputstream();

// 寫 給客戶端的反饋資訊

os.write("收到".getbytes());

} catch (ioexception e) finally catch (ioexception e)

}} }

}

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