lua動態鏈結庫(luaopen 函式的使用)

2021-07-03 20:14:39 字數 1228 閱讀 9132

lua中使用c動態庫,像luacjson(支援unicode),luasocket,都是以動態鏈結庫的形式在lua中使用的,至於怎麼寫這些動態鏈結庫很少有教程說到,下面我就說說如何把c檔案編譯成動態庫。

首先,假設需要在lua中呼叫乙個在c中實現的求和函式,函式名add(a,b)。

我給這個測試庫取名為dylib,它包含乙個函式add。lua中這樣使用:

local dylib = require "dylib.test"

local c = dylib.add(1,2)

print(c)

上面的dylib.test就是我編譯生成的dylib/test.so檔案。這個檔案該怎麼生成?如下:

intluaopen_dylib_test(lua_state* l) ,,};

lual_checkversion(l);

lual_newlib(l,l);

return 1;

}這個函式名有個命名規則,字首為luaopen,後面就是lua中require的字串(將'.'轉換成'')。當執行到require "dylib.test"時,lua解析器會去dylib/test.so檔案中尋找並執行函式名為luaopen_dylib_test的函式。找不到則報錯:

lua: error loading module 'dylib.test' from file './dylib/test.so':

./dylib/test.so: undefined symbol: luaopen_dylib_test

stack traceback:

[c]: in ?

[c]: in function 'require'

test.lua:1: in main chunk

[c]: in ?

注意到dylib_add就是就是要實現的dylib.add函式。現在實現它:

intdylib_add(lua_state* l)

這函式就是把兩引數加起來,然後返回和。最後編譯生成so檔案:

gcc -g -wall --shared -fpic -o dylib/test.so dylib_test.c

注意要給它建乙個資料夾dylib。因為require的時候會把"dylib.test"轉成"dylib/test"預設去該路徑下尋找so或者lua檔案。當然,你修改了搜尋路徑那是另外一回事了。

基本的就是這樣子了。正在看雲風的hive遊戲伺服器框架(skynet的精簡版,不是apache hive)。

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