Ogre中控制HLSL引數

2021-07-03 23:59:18 字數 681 閱讀 3261

首先在定義hlsl材質檔案中新增需要控制的引數,如

[cpp]view plain

copy

fragment_program test_fs hlsl  

}  然後在hlsl檔案中宣告這個引數,如

[cpp]view plain

copy

uniform 

float

testparam;  

最後在應用程式中修改這個引數,如

[cpp]view plain

copy

ogre::materialptr mmatptr = ogre::materialmanager::getsingleton().getbyname(

"test"

);  

ogre::gpuprogramparameterssharedptr mcustomfparams = mmatptr->gettechnique(0)->getpass(0)->getfragmentprogramparameters();  

mcustomfparams->setnamedconstant("testparam"

, 0.0f);  

其中「test」為包含test_fs的材質檔名稱。

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