ANDROID application詳解與用法

2021-07-04 02:24:52 字數 1935 閱讀 1059

4:pitfalls(漢語:易犯的錯誤)

5:memoryleak

2.某些與view關聯的drawable的作用域超出了activity的作用域。

3.runnable物件:比如在乙個activity中啟用了乙個新執行緒去執行乙個任務,在這期間這個activity被系統**了, 但runnalbe的 任務還沒有執行完畢並持有activity的引用而洩漏,但這種洩漏一般來洩漏一段時間,只有runnalbe的執行緒執行完閉,這個 activity又可以被正常**了。

4.記憶體類的物件作用域超出activity的範圍:比如定義了乙個記憶體類來儲存資料,又把這個記憶體類的物件傳給了其它activity 或者service等。因為內部類的物件會持有當前類的引用,所以也就持有了context的引用。解決方法是如果不需要當前的引用把內部類寫成static或者,把內部類抽取出來變成乙個單獨的類,或者把避免內部物件作用域超出activity的作用域。out of memery error 在android中每乙個程式所分到的記憶體大小是有限的,如果超過了這個數就會報out of memory error。 android給程式分配的記憶體大小與手機硬體有關,以下是一些手機的資料:

6:生命週期:

oncreate 在建立應用程式時建立

onterminate 當終止應用程式物件時呼叫,不保證一定被呼叫,當程式是被核心終止以便為其他應用程式釋放資源,那

麼將不會提醒,並且不呼叫應用程式的物件的onterminate方法而直接終止進 程

onlowmemory 當後台程式已經終止資源還匱乏時會呼叫這個方法。好的應用程式一般會在這個方法裡面釋放一些不必

要的資源來應付當後台程式已經終止,前台應用程式記憶體還不夠時的情況。

1:前端程序可以是乙個持有執行在螢幕最前端並與使用者互動的activity的程序(onresume方法被呼叫時),也可以是持有乙個正在執行的intentreceiver(也就是說他正在執行自己的onreceiveintent方法)的程序. 在系統中, 只會有少數這樣的程序, 並且除非記憶體已經低到不夠這些程序執行, 否則系統不會主動殺掉這些程序. 這時, 裝置通常已經達到了需要記憶體整理的狀態, 所以殺掉這些程序是為了不讓使用者介面停止響應.

5:空程序是沒有持有任何活動應用元件的程序. 保留這種程序的唯一理由是為了提供一種快取機制, 縮短他的應用下次執行時的啟動時間. 就其本身而言, 系統殺掉這些程序的目的是為了在這些空程序和底層的核心快取之間平衡整個系統的資源.

當需要給乙個程序分類的時候, 系統會在該程序中處於活動狀態的所有元件裡掉選乙個重要等級最高作為分類依據. 檢視activity, service,和intentreceiver的文件, 了解每個元件在程序整個生命週期中的貢獻. 每乙個classes的文件詳細描述他們在各自應用的生命週期中所起得作用.

1、它描述的是乙個應用程式環境的資訊,即上下文。

2、該類是乙個抽象(abstract class)類,android提供了該抽象類的具體實現類(後面我們會講到是contextiml類)。

3、通過它我們可以獲取應用程式的資源和類,也包括一些應用級別操作,例如:啟動乙個activity,傳送廣播,接受intent

資訊 等。。

用法詳解:

private string mylabel ;    

public string getlabel()   

public void setlabel(string s)

@override

public void oncreate()    

}public class mainactivity extends activity

}public class otheractivity extends activity       

}public class otheractivity extends activity        }

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