設計模式之工廠模式

2021-07-04 03:29:30 字數 592 閱讀 1557

工廠模式是比較簡單,也是比較好用的一種方式。根本上說,工廠模式的目的就根據不同的要求輸出不同的產品。比如說吧,有乙個生產鞋子的工廠,它能生產皮鞋,也能生產膠鞋。如果用**設計,應該怎麼做呢?

public inte***ce shoe

public class leather_shoe:shoe

}public class rubber_shoe:shoe

}

我們的

shoe

factory應該是怎麼樣呢?

public class shoefactory

public rubber_shoe makerubber_shoe()

}

怎麼使用這個工廠呢?我們來寫下面的**:

string shoename = console.readline();  

shoe myshoe = null;

shoefactory myshoefactory = new myshoefactory();

switch (shoename)

設計模式 設計模式之工廠模式

工廠方法模式 建立模式 使用場景?作用?形態?場景 大量類似的實體類 要建立的實體類都是同一本質的東西 披薩 有部分類似功能 準備 烘烤 切法 實現方式不一樣 準備的材料不同 烘烤時間不同 切法不同 將繁瑣複雜的建立類的過程聚集在一起,有序清晰 把具體例項化的過程從客戶 中抽離 作用 1 將建立物件...

c 設計模式 之 工廠模式之 工廠模式

1 uml類圖 實現和依賴關係 實現 sportfactory jeepfactory hatchbackfactory 實現 ifactory 介面 sportcar jeepcar hatchbackcar 實現 icar 介面 依賴 ifactory 依賴 icar sportfactory ...

設計模式 工廠模式之簡單工廠模式

定義 由乙個工廠物件 工廠類 來指定建立某乙個產品類的例項。使用場景 客戶端只需傳入指定的引數即可,工廠類負責建立的物件較少 因為指定了傳入的引數 介面類 本想用iphone命名的,見諒 public inte ce phone實現介面類 public class huaweiphone imple...